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 L'increvable Katar !

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LightAmethyste
Bad Aboum anéanti
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MessageSujet: L'increvable Katar !   Jeu 25 Déc 2014 - 18:09

Bonjour à tous, (ou bonsoir ! ^^)

Dans le nouveau Pack Dark Heroes, je suis tombé amoureux de Katar ! Je ne suis pas fan des niveaux 6 en général ... Ce qui fait que mon style de jeu se rapproche du flood ... Mais là j'ai vraiment un personnage qui me plaît et qui correspond vraiment à ce que j'attendais un jour ! Surtout qu'il faut avouer : IL A DE LA GUEULE !! Very Happy

L'increvable Katar : en référence au manga Dofus où Katar est censé crever à plusieurs reprise et se voit toujours vivant ... ^^ et faut dire qu'avec un bon jeu il peut être immortel sur le plateau (à mon avis).

J'ouvre se topic pour connaître vos Teams, ce que vous avez trouvé intéressant de jouer avec Katar et les Teams que vous avez affronté ! (avec des détail pourquoi pas !) Personnellement, j'ai plein d'idées qui fusent et j'ai vraiment hâte d'avoir mon Pack !




Neah avait fait un retour détaillé sur Katar (bien agréable à lire !), donc je le partage ici !

Neah a écrit:
J'ai fais deux capkatar (katar tape 5 de base avec buff crit, 4PM, et il attire une fig pour que captain la tape sans trop s'exposer) et une katar + henu + divers trucs un peu passe-partout (ayan edmont steamy de mémoire).

Bah Katar même si il a les PA pour poser 3 rejetons au tour 1, il vaut mieux qu'il en pose que 2 au fin fond de la map + vol de vie sur l'un des deux. En général il passe à 17/20 pv et avec les deux PA qui lui reste il ramasse un peu les kamas. Steamy est fortement recommandé avec lui, il passe donc à 18-19pv tour 1. Après il a clairement besoin d'un PA pour pouvoir comboter le vol de vie et l'attaque à 3 de base. J'ai encore jamais utilisé son sort de corps à corps.

Si l'adversaire fait le timide, faut en profiter pour poser d'autres rejetons, jusqu'à qu'il soit assez proche pour entamer le combat. Derrière le machin est un monstre intuable. Le vol de vie + steamy fait qu'il se soin du minimum 3 à 7 par tour, tout en ayant 20pv max en général. Vu que tout le monde test que ça je l'ai testé que contre le corbeau noir, et celui-ci arrêtait pas de me bouffer captain (il tape les bons éléments). En général mon adversaire ignorait Katar en se disant qu'il était intuable. Sur un des tests quelqu'un était chaud pour se faire katar, bah il avait beau me faire du -5 par tour, mes pv descendaient à peine. Je conseil pas trop les rejetons au milieu de la map, ça risque de mourir un peu facilement et Katar va le payer chère.

Donc si vous affrontez katar : à part si il pose pas trop de rejetons (ou se soigne pas assez) ou/et que vous rushez dessus rapidement : il faut l'oublier, il se peut trop se soigner au point qu'il est intuable (tout en tapant SUPER fort si il a trouvé un PA bonus).
Si vous le jouez : cherchez un moyen d'avoir un PA bonus et du healeur (je suis pas convaincu par harry ou alie zèle car ils ont peu de pv) et il faut absolument protéger vos autres figs car votre adversaire va s'occuper que d'elles et ignorer le plus possible katar.

Les autres stratégies testable avec Katar avec une note que je met selon mes pronostiques :
Capkatar : pas besoin d'autres précision (8/10)
Katar + les passes-partout : Bah une team classique quoi (7/10)
Katar bomber (katar, tony, jerry, + X) : on attire et kaboum (7/10)
Katar + anna : pour un katar très mobile mais si on a un buffeur PA, on a plus grand chose dans la team (6/10)
Katar + hercule + henual : comme la gein quoi, très mobile, très violent, et le papa fait tout. (7/10)
Katar + full healeur : si vous cachez vos healeur au fond de la map vous vous amusez à vous prendre pour un boss de donjon de rpg avec 34 pv et qu'il se fait solo toute la team en face. (5/10)

Je trouve que c'est de la game un peu dégueux dans l'ensemble...

Sur les 4 parties que j'ai fais, y'en a une qu'on a stop en se disant "ouai ok sur le long terme je la gagnes", une que je perd sur un double sec, et les deux autres captain s'est fait bouffé sur place par le corbeau au tour 3 (vilaine RD). Mais bon j'ai joué que contre des teams CN.

Je vous laisse donner vos avis !
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njfan
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MessageSujet: Re: L'increvable Katar !   Jeu 25 Déc 2014 - 19:09

C'est de notoriété publique que je suis pas un grand fan des niv6 hein Very Happy mais je pense que je le testerais pour le fun le bestiaux...en mode Katar Bomber Smile

Comme team Katar Bomber,je verrais bien un truc du genre Katar/Poo/Djaul (ou Phaéris)/TnT/Jerry/Steamy.On est à 6 kros,ce qui est la limite basse pour moi,donc ça reste acceptable^^.Après,la méca est assez simple je crois Razz .Avec le pop de rejetons et la gardienne aux miches,le Katar va être difficile à buter et comme avec la Bomber,les kros doivent rester assez proches les uns des autres,difficile d'aller chercher les potos de Katar...
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LightAmethyste
Bad Aboum anéanti
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MessageSujet: Re: L'increvable Katar !   Jeu 25 Déc 2014 - 19:35

C'est vrai qu'une petite Katar Bomber peut être terrible ! Surprised On est deux ! J'aime pas jouer à moins de 6 ! A la limite 5 ... Et j'ai vraiment du mal !!
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Neah
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MessageSujet: Re: L'increvable Katar !   Jeu 25 Déc 2014 - 19:39

njfan a écrit:
C'est de notoriété publique que je suis pas un grand fan des niv6 hein Very Happy mais je pense que je le testerais pour le fun le bestiaux...en mode Katar Bomber Smile

Comme team Katar Bomber,je verrais bien un truc du genre Katar/Poo/Djaul (ou Phaéris)/TnT/Jerry/Steamy.On est à 6 kros,ce qui est la limite basse pour moi,donc ça reste acceptable^^.Après,la méca est assez simple je crois Razz .Avec le pop de rejetons et la gardienne aux miches,le Katar va être difficile à buter et comme avec la Bomber,les kros doivent rester assez proches les uns des autres,difficile d'aller chercher les potos de Katar...

Je déconseille djaul si tu es quasi sûr d'avoir déjà tapé avant (attirance de Katar à -2 ou -3). Pour moi la plus grosse contrainte de Katar est son PA manquant, mais tous les buffeurs PA ont une capacité de survie franchement médiocre, et justement je pense qu'avec Katar il faut des trucs très solides. Du coup c'est vrai que ses atouts restant (si on oublie une team avec des donneur de PA) sont son attirance (hmm sexy Cool ) ou ses 8000 pv si on a bien géré notre coup.

Donc on revient sur une éventuelle bomber, ou éventuellement une combinaison avec les feca (8000 pv + vol de vie + armure/riposte votre adversaire va pleurer). En revanche Gegard a sagesse, donc sa mort est trop punitive pour votre team, donc je resterais plutôt sur des teams avec wally présent dedans (élément feu que katar n'a pas et même nombre de PM donc ils peuvent avancer main dans la main). Après katar approuve le spam de RD, donc un 'tit ayan pour farmer les kamas n'est pas de trop, et compter sur une bonne RD peut être aussi bien qu'un buffeur PA. Steamy semble l'un des meilleurs compagnon de Katar pour sa perfusion. Luk est bien avec katar, car vous punissez énormément un kros qui s’est approché et fait attiré par Katar, et bien sûr vous pouvez turbotez vos autres figs... Après faut faire des choix et ça c'est que des figs qui accompagnent bien Katar mais sans stratégie déjà toute faite (le problème des stratégies "toutes faites" comme avec une bomber c'est qu'un adversaire peut vite la contrôler et casser votre jeu). Sinon y'a les quelques teams que j'avais cité dans le sujet sur les Dark Heroes.

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njfan
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MessageSujet: Re: L'increvable Katar !   Jeu 25 Déc 2014 - 21:08

C'est le reproche majeur que je fais à la Bomber,c'est qu'un joueur un minimum averti peut la faire déjouer sans trop de mal...mais en parlant de Bomber,je restais dans le cadre du fun Razz

On sera tous d'accord sur une chose: Steamy est la meilleure amie de Katar,donc une auto include quelque soit la team Katar déveleppée Smile ...ce qui laisse 5 points à répartir à l'envie.
Autre "quasi-certitude": il faut du feu dans cette team...même si on est pas à Koh-Lanta Laughing

Une option à voir mais je doute de sa pertinence^^...dans un cadre fun pourquoi pas: Terminatot Wakfu qui rabPA tout en soignant...après ça bouffe 3 points u_u
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njfan
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MessageSujet: Re: L'increvable Katar !   Jeu 25 Déc 2014 - 21:11

....c'est pour ça que je suis un Floodeur,plus d'options de jeu...ce qui dit plus de risque de migraine^^...mais au moins chuis pas enfermé dans un seul plan de jeu et il reste toujours une part d'incertitude...même pour moi Razz
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MessageSujet: Re: L'increvable Katar !   Ven 26 Déc 2014 - 0:18

Neah a écrit:
Je déconseille djaul si tu es quasi sûr d'avoir déjà tapé avant (attirance de Katar à -2 ou -3).

Tu me fais penser qu'on peut très bien taper Djaul, pour se soigner et mettre des dommages sur celui-ci ! Surprised ... Et si dans ce même tour Djaul est à proximité d'un Krosmaster adverse, il peut envoyer de sérieux dégât ... Je vais garder ça dans un coin de ma tête ! :3 ...

Neah a écrit:
éventuellement une combinaison avec les feca (8000 pv + vol de vie + armure/riposte votre adversaire va pleurer). En revanche Gegard a sagesse, donc sa mort est trop punitive pour votre team, donc je resterais plutôt sur des teams avec wally présent dedans (élément feu que katar n'a pas et même nombre de PM donc ils peuvent avancer main dans la main).

L'idée du Wally est vraiment pas mal ! Les 4 d'initiative pour un niveau 1 c'est pas dégueu' non plus ! Armure sur Katar, c'est chiant pour l'adversaire ! En plus, je pensais vraiment jouer Henual dans ma Team Katar. Est ce que Wally serait celui qui me sauverait mon Henual ? A voir ...

Neah a écrit:
Après katar approuve le spam de RD, donc un 'tit ayan pour farmer les kamas n'est pas de trop

Katar c'est un tueur de bestiole ! Un peu de prospection serait pas mieux ? Ayan je trouve qu'il se fait vite tuer ... Lorsque je parle de prospection, je parle de Edmond Dentier, son malus porté est une bénédiction contre pas mal de Team ! Pas mal de porté histoire qu'il soit chiant ^^

Neah a écrit:
Après faut faire des choix et ça c'est que des figs qui accompagnent bien Katar mais sans stratégie déjà toute faite (le problème des stratégies "toutes faites" comme avec une bomber c'est qu'un adversaire peut vite la contrôler et casser votre jeu).

C'est pour ça aussi que j'aime le "flood" (6 ou 7 figurines pour moi ^^), parce qu'il y a toujours pleins de mouvements différents et l'adversaire est dans l'incertitude ... :')

njfan a écrit:
On sera tous d'accord sur une chose: Steamy est la meilleure amie de Katar,donc une auto include quelque soit la team Katar déveleppée Smile ...ce qui laisse 5 points à répartir à l'envie.

Pour ça on est d'accord !! Personnellement, j'ai toujours rentré Steamy dans les Teams :') ...

njfan a écrit:
Autre "quasi-certitude": il faut du feu dans cette team...même si on est pas à Koh-Lanta Laughing

C'est vrai que pour ça le Wally que Neah à citer c'est vraiment pas dégueu' ! Armur et jusqu'à 4 de portée pour taper, vous me faîtes aimer une figurine les gars Embarassed

njfan a écrit:
Une option à voir mais je doute de sa pertinence^^...dans un cadre fun pourquoi pas: Terminatot Wakfu qui rabPA tout en soignant...après ça bouffe 3 points u_u

J'y avais pensé lorsque j'ai vu le profil la première fois ! Mais comme tu l'as dis c'est le "niveau 3" qui m'a repoussé ... Il me faut 6 ou 7 figurines pour être dans mon style de jeux ... Après c'est à tester parce que ça peut s'avérer sympathique ! Et on aura trouver une utilité au Terminatot Wakfu ! Un avantage à souligner c'est qu'il a "perce armure" mine d'eurien ... (faut vraiment que j'arrête avec cette blague de merde ...)


Bon ! Avec ces quelques retours (merci les gars !), j'en viens à imaginer : Katar / Henual / Poochan / Djaul / Wally / Steamy. 29 d'initiatives. Tous les éléments. De quoi protéger un minimum le Henual, qui lui va booster le Katar. Après bon vous aurez compris la Team ^^
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