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 Dark Mickey !

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VoD
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MessageSujet: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 10:48

Dark Mickey ! 9b65d210


Bon je viens vous poster ici une équipe basé sur Dark Mickey alias : Vampyro !


Dark Mickey ! Vamp10


Ce week end, je découvre les Dark Heroes, et je tombe amoureux de Vampyro, je trouve le personnage plein de ressources, les goules au départ n'étant pas forcément facile à se dépatouiller, le déploiement est clairement quelque chose à ne pas laisser au hasard pour s'éviter une partie désastreuse.

Quoi mettre avec ?

Je suis partie sur ma première partie sur la base suivante :

Vampyro / Luk Ylook / Poochan / Phaeris / Edmond / Edmond / Jerry (32 d'initiative)

Vampyro commence si possible avec 3 goules invoquées (en conserver une pour la goulification c'est pas mal) mais pas indispensable, et commencer avec 4 goules peut être sympa.

L'objectif ensuite est très simple, en envoi les goules au milieu du plateau et on avance toute l'équipe derrière joyeusement, l'adversaire essaie de tuer les goules en général car ça colle 2 dégâts ces bestioles et pendant ce temps en le tape autant que l'on peut. Le contrôle map est très important, et un perso qui s'approche trop, peux se manger deux goules + les autres persos, ça descend vite les points de vie. Le control map permet de ramasser beaucoup de kamas et de maintenir la pression.

J'ai ensuite tenté une version plus agressive :

Srammy / Vampyro / Poochan / Phaeris / Edmond / Edmond / Jerry (34 d'initiative)

Cela permet de turbo les goules avec srammy (à la place de Luk) mais cela permet aussi de turbo Vampyro (rési air) pour lui permettre de caler plus facilement son sort à 3 dégâts (-2po) à 4 de po en ligne (attention au goule qui ont gênant) ou pour approcher Vampyro d'une cible à goulifier.

Les points forts :
- Control map important ;
- Grosse capacité de dégât en un tour (surtout si l'adversaire se méfie peu des goules)
- Vampyro a la résistance feu et air, il résiste donc très bien au poke (guy/nox), et aux persos comme Kitty/ayan/phaeris. Avec ses 4pm il reste un personnage bien mobile.
- Pas d'élément eau dans l'équipe.

Les points faibles :
- 10 pv ça reste pas beaucoup et il peut tomber sur une RD sale surtout en dehors de ses résistances ;
- le placement des goules au début de la partie qui nécessite d'être très très concentré sur son déploiement, son tour 1 et pour ainsi dire son tour 2 avant même le début du match.

Autre variante que je vais tester :

Anna / Vampyro / Poochan / Phaeris / Edmond / Jerry.

Anna est plus souple qu'un Srammy et peut trouver sa place dans cette équipe, mais cela implique de perdre un edmond.

Je pense que je vais essayer d'approfondir les matchs avec ce perso qui me donne très envie de jouer à krosmaster ^^
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Neah
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 11:07

Je trouve vampyro assez chouette mais ne fait pas énormément de dégâts concentré sur un tour et dégénère pas trop aux RD, du coup il suffit de tomber contre katar ou quelque chose qui se soin et le combat va devenir affreusement long. Les goules sont malheureusement trop sensible au jerry, surtout qu'elles sont souvent en zone. Si on change les RD un jour il sera très puissant je pense, car il lui manque cette possibilité de péter un boulon comme les autres figurines...
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VoD
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 11:18

Effectivement contre un Katar, le match risque d'être affreusement long, mais la team offre un map control assez évident et permet d'avoir très vite un avantage aux kamas. Et dans ce genre de match c'est effectivement la stratégie à choisir.

Pour ce qui est du placement des goules, je suis pas d'accord pour dire qu'elles se retrouvent en zone carré, si tu repousses les deux goules qui popent sur les côtés de vampyro, vers la gauche avec un srammy ou luk, et vers la droite vers une poochan, tes goules attaques sur 3 lignes différentes. Elle reste sensible au retrait PA par contre évidemment, mais vaut mieux occuper un jerry sur de la goule que sur le reste de l'équipe ?
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 11:46

VoD a écrit:
Effectivement contre un Katar, le match risque d'être affreusement long, mais la team offre un map control assez évident et permet d'avoir très vite un avantage aux kamas. Et dans ce genre de match c'est effectivement la stratégie à choisir.

Voilà, le problème c'est que tu as un avantage aux kamas... pour une figurine qui en profite très peu finalement, c'est ça qui me dérange le plus chez vampyro.

VoD a écrit:
Pour ce qui est du placement des goules, je suis pas d'accord pour dire qu'elles se retrouvent en zone carré, si tu repousses les deux goules qui popent sur les côtés de vampyro, vers la gauche avec un srammy ou luk, et vers la droite vers une poochan, tes goules attaques sur 3 lignes différentes. Elle reste sensible au retrait PA par contre évidemment, mais vaut mieux occuper un jerry sur de la goule que sur le reste de l'équipe ?

M'ouai, moi des matchs que j'ai vu c'est assez facile de les contrôler les goules (enfin si la team le permet bien sûr, donc c'est pas le cas à chaque fois). Et je pense au contraitre que c'est mieux que jerry tape les membres de ta team plutôt que les goules, car les goules frappe plus fort que tes lvl 1 Smile .
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 12:13

Mes goules ne profitent pas de RD. Vampyro ne profite pas de dix mille RD effectivement, et ne devient pas complètement fumé avec une RD... quoi ? c'est un défaut ? Merde, moi qui pensais que c'était bien un perso pas fumé...

Et pourtant, il lui suffit du familier avec le +2 po pour devenir infâme, colle 3 de base à 6 de portée avec 4 pm. ou à 2 neutre en vol de vie avec 4 de portée sans ligne de vue... mais j'imagine que ce n'est pas assez fort quand on a des persos qui font trouze mille dégâts juste avec un style énutrof topé face cachée. Il aime vraiment bien les boosts de portée.

L'avantage au kamas, il faut pas voir l'usage des rd uniquement sur le papa de l'équipe, il faut équiper les levels 1 pour qu'ils deviennent tous des grosses menaces.

Je dis pas que Vampyro est la meilleure fig du jeu, juste que je pense qu'il est possible de faire des choses très sympa avec lui.

En 1 v 1, il est meilleur que Gein =)


Dernière édition par VoD le Lun 13 Avr 2015 - 15:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 14:11

VoD a écrit:
Mes goules ne profiente pas de RD. Vampyro ne profite pas de dix mille RD effectivement, et ne devient pas complètement fumé avec une RD... quoi ? c'est un défaut ? Merde, moi qui pensais que c'était bien un perso pas fumé...

En 1 v 1, il est meilleur que Gein =)

"profiente", juste magique à la lecture^^

Non c'est nul un perso pas fumé, pour ça que je me kiffe sur Kriss en ce moment :-)

Pour le 1 vs 1 Mickey vs J'1 (dédicace à Huun :-p), suis pas aussi catégorique.

@Neah : arrête de l'ennuyer en montrant tous les défauts de sa team, ca a déjà été dur de le motiver à jouer a Kros toute une soirée :-p
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 16:09

J'ai joué une équipe Vampyro/DV/Thio/Djaul, j'avais bien aimé malgré ses 10 pv et son manque de dégâts flagrant.
Me suis fait rouler dessus par une team kriss Wink
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 16:54

Il manque quand mm Djaul dans la team...c'est pas bien de l'avoir oublié Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 17:50

C'est clair, faut tester Anna, Vamp, coa, poo, djaul, ed.

Tu va voir, c'est hyper marrant ^^
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 18:08

Testé, c'est sympa ^^
Et n'oubliez pas Kivin qui peut se faire Goulifier sans faire profiter de sa sagesse Wink
Dans certains matchs ça peut servir...
En plus il frappe sans Ligne de Vue (#Goules)
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 18:58

Mais je comprends pas comment on peut se passer de Djaul...un truc qui vaut 0GG,qui peut faire très (très très^^) mal et surtout qui met une telle pression psychologique sur l'adversaire...que du bonheur en somme Very Happy
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeLun 13 Avr 2015 - 19:53

Surtout qu'avec une anna tu place ton djaul n'importe ou sur la map ^^
En plus ça rend compliquée la gestion des goules et du djaul avec une arrivée simultanée T2 ^^
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeMar 14 Avr 2015 - 9:30

On pourrait voir pour un djaul dans la version avec Srammy à la place d'un Edmond pourquoi pas, ça augmente encore un peu l'init en plus.

Mais je le considère pas aussi auto-include que vous, oui il rapporte 0gg, mais s'il sert à rien, je préfère prendre le risque de jouer un perso qui rapporte des GG à mon adversaire et dont l'utilité sera certaine.

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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeMar 14 Avr 2015 - 9:34

T'as les goules qui peuvent aussi taper Djaul si elles n'ont rien de mieux à faire. Et elles tapent avant Luk ou Poo.


Dernière édition par Jones le Mar 14 Avr 2015 - 9:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeMar 14 Avr 2015 - 9:45

Djaul ne sert jamais à rien VoD crois-moi Wink
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeMar 14 Avr 2015 - 16:43

Y'a 50 façons différentes de faire des dégâts à djaul avec cette team et tu es sûr de pouvoir atteindre quelqu'un avec une team full déplacement comme celle avec anna.

Je dois refaire un test contre disco contre la CN flood haute init. dès que c'est fait j'essayerais de faire un rapport Wink
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discordia
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitimeMar 14 Avr 2015 - 19:31

oui je commence a pas trop mal maitriser la CN toolbox, et j'attends ma revanche contre Ruppin Wink en ayant l'init voir ce que ca donne !
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MessageSujet: Re: Dark Mickey !   Dark Mickey ! I_icon_minitime

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