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 Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]

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Ethector
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mar 28 Mar 2017 - 11:40

Le Smisse, je ne l'ai pas testé depuis la mise au ban de Poochan. Son équilibrage est réussi, je trouve. Pulsar perd de sa prédominance et le jeu des bombes devraient être plus présent.

Hâte de rejouer le RdB également, avec les possibilités de placement par décalement, ça va baffer.
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Lord-Scox
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mar 28 Mar 2017 - 13:48

Ouplà, mon terme employé "gros up" était un peu exagéré pour Opée mais ça réagit, c'est cool !

Elle garde juste la faculté de pouvoir soigner 3 fois ce qui n'est quand même pas rien et pour moi, c'est un up en soi. Le fait qu'elle ne puisse plus se soigner ni soigner 2 fois le même, c'est bien aussi. Ça rendait certain bonhommes intuables dans le second cas. Pour le premier cas, no comment. Un healer, c'est pas fait pour se soigner (et du coup, ça reste en retrait et ça ferme sa g...) !

@Ethector : j'ai pas pigé ton 'placement par décalement',tu entends quoi par là ?

Le RdB était un bon perso et reste bon. Le petit HP en plus est sympa. Il devrait, lui et sa bête, s'entendre avec YugoE, non ?
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Percimou
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mar 28 Mar 2017 - 15:33

Par décalement, je crois qu'il entend Raymond Garden, pardi ^^
Oui le Roi des Bouftous va devenir sympa, moi je pense notamment au Corbeau Noir, mais il y aura une plétore de perso sympa avec lui Wink
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Ethector
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mar 28 Mar 2017 - 15:56

Je parle de déplacement comme celui de Raymond ou Yugo - Ex par exemple (bien que Persée soit pas en reste). Le bouftou jouant après le Roi, il faut réussir à le placer de façon à ce que le Roi profite de sa baffe à son maximum. Ou placer le roi dans la colonne de droite ou de gauche de la cible pour invoquer puis baffe. Du coup avec un repousse très linéaire, c'était extrêmement prévisible. Avec Yugo - Classique / Anna, ça l'était déja moins.

Maintenant, tu peux décaler un bouftou ou le Roi de sa position initiale de 2 colonne à droite ou à gauche ou de 2 lignes vers l'avant/l'arrière ou un mix avec un Ray par exemple. Tu as plus d'option qu'un simple repousse 2, surtout si tu as second pousseur. J'appréciai déja Jav pour cette précision, Ray va plus loin. Les Corbacs sont évidemment des champions dans ce domaine. D'une manière générale, déplacer d'une case, c'est fort.

Après rien d'exceptionnel non plus. Mais je pense que placer ses grosses baffes sera plus fréquent et amusant pour moi.
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Lord-Scox
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mar 28 Mar 2017 - 16:30

OK, ce que je pensais avoir compris était bien un truc du genre. J'avais pris déjà beaucoup de plaisir à jouer ce bonhomme avec Mali et Moi pour mettre les grosses baffes. C'est vrai que les S4 sont vraiment séduisants sur le plan placement/déplacement...
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mar 28 Mar 2017 - 22:19

Profils dévoilés par les Krosympas:

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Jones
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mar 28 Mar 2017 - 22:50

Argh. Dommage que Dany n'ait pas gagné un pile ou face à 1 de base et +2 au hasard. Heureusement son quitte ou double est stabilisé, c'est déjà ça Smile

Kreol gagne un poil et Srammy ne servira plus les comboteurs fous ^^
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mar 28 Mar 2017 - 22:55

Lord-Scox a écrit:
MAJ
J'ai noté une petite nuance dans dérive temporelle pour Nox car je ne sais plus comment sont pris en compte les pièges ou stèles au niveau des règles. (case libre inoccupée ou case libre tout court. A tort peut-être, je pense que Nox ne pouvait pas se téléporter sur une stèle comme la case pouvait être considérée comme occupée. Désormais, cela est possible. Tout dépend de la définition d'occupation...).
Le pouvoir de Nox va permettre d'être un peu plus efficace quand il y a de l'insensible, c'est pas mal.

Non, les stèles/pièges sont toujours des cases libres; il ne peut cependant pas y avoir plusieurs stèles/pièges sur la même case (donc si il y a un piège dans une case, on ne peut plus déposer de stèle ni d'autre piège dedans mais on peut y invoquer une tourelle ou un mob).

La seule nuance que j'ai vu sur Nox c'est son pouvoir; le "Durant son tour" va empêcher son pouvoir de s'activer par le biais du pouvoir riposte (obtenu par Gerard par exemple).
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Percimou
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 1:32

Pour moi, Dany est toujours un pur échec... Comment le faire rivaliser avec les autres niveaux 4 sérieux ? A moins d'avoir autant de chatte que njfan lol
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Lord-Scox
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 6:39

MAJ

Je sais pas si on peut parler de pur échec pour Dany.Maintenant,il garde un potentiel de repli au cas où son attaque échoue...

Je trouve que les petits changements apportés sont pas mal. Ca ne rend pas ces personnages fous (c'est le but) mais ça peut les rendre un peu plus jouables. A noter que Goutte ne peu plus se soigner non plus. C'est bon, ça !
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 9:22

Personne ne soulève le fait que Srammy a désormais 9 d'INI ! Twisted Evil

Pareil que Lord-Scox, Dany gagne une possibilité de repli. On remarque aussi le changement sur le wording pour  Pile ou Face avec "gagne" =)
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Jones
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 9:55

En vrai, jamais tu replies avec Dany (surtout que le profil a gagné 1PV), tu lances une seconde attaque, ça c'est du sérieux up !
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Lord-Scox
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 13:14

@ Ethector : pour le wording de pile ou Face, effectivement c'est moins ambigu et montre que l'effet se cumule bien avec les RDs éventuellement activées

@Papy : moyen d'accord, vu la foultitude de placeur qu'il y a maintenant, ça peut être sympa de pousser le bonhomme pour faire du dégât et de le ramener gentiment près de ses potos. C'est pas la philosophie à l'origine du perso mais pourquoi pas finalement. Qu'en dis-tu ?
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 14:39

Percimou a écrit:
Pour moi, Dany est toujours un pur échec... Comment le faire rivaliser avec les autres niveaux 4 sérieux ? A moins d'avoir autant de chatte que njfan lol
Là où avant il pouvait faire une attaque, foirer son coup en infligeant qu'un seul dégâts (pas de critique et armure adverse) tout en restant sur place, il est beaucoup moins punitif de foirer son coup.
Au pire, tu te dis que tu frappera du 2 de base et fuira de 3 cases. une fois sur 2, tu fera 2 attaques à 2 et plus rarement des chaînes plus élevées (avec beaucoup de chance, tu peux enchaîner 4 attaques à 2).

Le fait que Dany ne perd plus tout ses PA permet également de le buff sans crainte de tout perdre sur un mauvais lancé. Par contre le principe de base reste identique, si il n'a pas reçu un buff de quelqu'un d'autre, rater son lancé de pièce l'empêchera de lancer une autre attaque.
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 15:33

Le Dany 2.0 est plutôt réussi je trouve...mm si j'ai abandonné l'idée de le jouer depuis pas mal de temps,eu égard à ma déchatte habituelle^^
Par contre,le passage de l'init' de Srammy de 8 à 9 me fait craindre que celle de Anna ne fasse le chemin inverse :/ (après ça serait pas le pire qui pourrait lui arriver)
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Jones
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 15:59

Lord-Scox a écrit:
@Papy : moyen d'accord, vu la foultitude de placeur qu'il y a maintenant, ça peut être sympa de pousser le bonhomme pour faire du dégât et de le ramener gentiment près de ses potos. C'est pas la philosophie à l'origine du perso mais pourquoi pas finalement. Qu'en dis-tu ?

Est-ce que ça vaut le coup d'investir du placement pour tenter 2 pralines neutres, tout ça pour un LVL4 ?

Je crois que le principal intérêt de cette mouture est de coller 4 baffes de bases en neutre, voir 6 sur 2 lancers réussis.
Par contre, son tir à distance est toujours le truc qui n'a pas grande utilité, tu ne peux rien construire dessus, si ce n'est un peu de bluff dans les premiers tours.

Selon moi, la philosophie initiale du perso c'est : trouver une arme, être poussé et revenir merci au 4PM, ou jouer chance et one shot (sans bouger)
Là c'est pareil sauf que la chance entre moins en ligne de compte.

Dany est toujours un perso de seconde zone cela dit, mais j'ai tellement de bons souvenirs de pétage de gueule de Merkator d'adversaires qui riaient (au début), qu'il reste un des mes préférés en pur sentimentalisme Very Happy
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Ethector
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 16:00

Pour reprendre ce que dit Hell_s_caretaker

Avant : Dany fait Quitte ou Double = Il paie 3 Pa / Lance une pièce /
Soit il perd ses Pa et Pm et Inflige 1 à 3 blessures.
Soit il gagne 2Pa, Inflige 1 à 3 blessures et relance Quitte ou Double ou Pile Ou face


Après : Dany fait Quitte ou Double = Il paie 3 Pa / Lance une pièce /
Soit il perd 3 Pa et 1 Pm et Inflige 1 à 3 blessures. Et peut utiliser ses 3PM restant.
Soit il gagne 2Pa, Inflige 1 à 3 blessures et relance Quitte ou Double ou Pile Ou face


Hormis les plans sur la comète, le changement est surtout en terme de retraite et de turbo/boost. Je reste pas fan d'un personnage dont les capacités ne sont pas stable, mais c'est plus jouable maintenant. C'est l'esprit du personnage.

Je suis surtout content pour les personnages à haute initiative qui peuvent maintenant s'appuyer sur Srammy, (Katar, Kéké, etc) avec la contrainte raisonnable. Est-ce que Anna gardera ses 9 d'INI, c'est la question. Cela obligerait un choix de construction (bonne chose), là ou Anna s'imposait auparavant. Mieux, on peut imaginer le jeu d'équipe trap avec Anna comme pivot (certain n'ont pas attendu ce Srammy pour ça).

Vivement Shak Shaka !
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 19:02

Ah oui, vous avez tous parfaitement raison. J'avais compris de travers.

Il gagne juste un éventuel retrait, s'il lui reste des PM ce qui n'est pas certain. Bon, un peu déçu du coup.
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 20:07

En soi je suis d'accord, le up est visible pour Dany, mais je m'attendais à ce qu'il devienne aussi jouable que tous ses comparses de la s1... Il ne lui manque pas grand chose, c'est clair
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 21:10

Le cas des Ecaflips, c'est particulier. La chance étant leur credo, ça transparait dans les profils et c'est ce qui fait leur charme pour certains. Après, c'est sur que ça les éloigne des tables des joueurs compétitifs non fous. Mais aucune attaque ne procure plus de plaisir quand elles passent que celle d'un Ecaflip. Réussir à placer un Jackpot avec Kéké, c'est quand même juste top =D !

Dany, c'est pour les fou rires. Si tu le prends au sérieux, tu vas juste être blasé !
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Mer 29 Mar 2017 - 21:28

A une époque, Dany était un des rares LVL4 à 4PM et facilement "plaçable" (ini moyenne), en plus d'une attaque neutre anti rési-bidule. Avec "sérieux" sur le online de l'époque, et sans chance absolue, je l'avais poussé à un niveau correct.

Maintenant, vu certains LVL4 actuel, y'a plus photo. Mais bon, rien de grave en soi, ça reste une simple commune, et il y a nécessairement un peu de déchet dans la multitude de fig dispo. Comme dit Ethector, Dany c'est pour le fun.
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Ven 31 Mar 2017 - 18:34

Profils de Coa, Quentin, Daie, Luk et Anna sur le forum.

Je met à jour dès que possible mais j'aime beaucoup les choix (argumentés) qui ont été faits...
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Ven 31 Mar 2017 - 19:09

Les explications ici.
Anna Tommy:
 
Coa Gulay:
 
Daïe Guérie:
 
Luk Ylook:
 
Quentin Flush:
 

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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Ven 31 Mar 2017 - 19:15

Le concept de zone adverse, déja présent dans de nombreux jeux de stratégie, est une très bonne idée.
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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   Ven 31 Mar 2017 - 19:28

Attention (je précise parce que j'avais lu vite), il y a une zone franche au milieu, la zone adverse est de 5 lignes.

Dewit:
 

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MessageSujet: Re: Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]   

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Eternal Deck [MàJ : 11 V 2017]

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