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 Krosmaster blast, la campagne

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Caelir
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MessageSujet: Krosmaster blast, la campagne   Mer 31 Oct 2018 - 16:13


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wodan
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Mer 31 Oct 2018 - 16:19

Livraison prévue décembre 2019...

Autant dire courant 2020....

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Caelir
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Mer 31 Oct 2018 - 16:24

Après monster slaughter, le précédent KS, a été livré à temps.

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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Mer 31 Oct 2018 - 18:30

Les profils blast de la S7 :

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Jones
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Mer 31 Oct 2018 - 19:00

Heu bon, va falloir m'éclairer là ^^

La S7 de quoi ? Ce sont des profils Blast non ?
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Mer 31 Oct 2018 - 19:18

KS Blast a écrit:
16 new characters, each of them with unique abilities, fully compatible with both Krosmaster Blast AND Krosmaster Arena!
Là on a les profils blast de cette saison.

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Jones
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Mer 31 Oct 2018 - 19:57

Ca m'apprendra à lire trop vite ^^

Thanks !

55 boules le jeu de base + 8 de fdp, spa donné non ?
Sur l'Ankashop, t'as le franco dès 35 :/

EDIT : en fait, ça peut le faire mais goals inclus. Je pense que le prix de base les inclut d'ailleurs. Sans, c'est un peu la misère :/
Comme il n'y a pas d'early bird, on a le temps de réfléchir ^^

NB : le coup de la S7 pour upper le truc est fourbe, trèèèèès fourbe ^^
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Neurosphobe
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 11:13

reste 4 profils a reveler , en esperant qu'ils viendront de moules differents
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Jones
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 11:22

Je suis vraiment fan du concept de Blast : tu buildes sur 2 figs (en gros 5 mn de réflexion), c'est cool. Partie courte de 30 mn. Y'a comme un goût de Keyforge ^^

Par contre, vraiment plus du tout fan du blindbox (j'aimais déjà pas le principe à la base). J'aurais préféré le set complet, à 12 figs au lieu de 16, pour 80 balles. C'est encore un coup à ne pas avoir les figs qui te font envie :/
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Caelir
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 13:39


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louistofu
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 13:43

En espérant que la campagne soit backée dans les temps, je sais pas si on aura assez d'engouement pour débloquer beaucoup de paliers supplémentaires. Pareil pour le 24h challenge : tant mieux si ça passe mais on n'y est pas encore.
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Jones
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 14:49

J'ai lu la règle. Alors c'est peut-être moi, mais j'ai dû relire plusieurs fois pour la compréhension des glyphes ^^
En particulier sur la condition de victoire qui dit "celui qui contrôle le plus de glyphes"
En fait, la notion de contrôle est perturbante. Dans un jeu de fig tradi, on contrôle un objectif quand on a une fig dessus ou au contact.
Dans le cas de Blast, on détient un niveau contrôle égal au nombre de glyphes de sa couleur en jeu à la fin du 5ème tour. C'est bien ça ?
Et pour poser un Glyphe à sa couleur, il suffit de passer sur une case glyphe sans jeton ou celle d'un adversaire même s'il y a posé un jeton glyphe à sa couleur, auquel cas le jeton est retourné et mis à la couleur du joueur actif.
J'ai tout compris ?
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Caelir
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 15:08

C'est bien ça : tu passes sur la case glyphe, tu en prends le contrôle jusqu'à ce que l'adversaire passe dessus. Le contrôle est marqué par une tuile de ta couleur. Le nombre de glyphes que tu contrôles peut servir à la fin de la partie mais aussi en cours de partie pour déclencher certains effets (défis divins, sorts et pouvoirs de certains kros).

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Huun
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 15:50

@Louistofu : Après c'est le propre des campagnes de proposer à sa communauté d'essayer de motiver d'autres backers potentiels. En leur proposant ce genre de challenge. Pour que les joueurs intéressés essayent d'en intéressser d'autre.

La campagne Monster Slaughter a aussi eu un rythme atypique, parce que plus on avance dans la campagne plus les gens s'aperçoivent que l'offre est en fait incroyable. Notament en terme de contenu. Smile

C'est à nous backers de faire en sorte de motiver les hésitants.
(Et oui je ne suis pas un simple backer, mais sachant ce qui arrive après, je ne peux qu'être frustré de ne pas pouvoir le dévoiler encore).

@Jones :
Pour capturer un Glyphe, il suffit de passer dessus (Avec un Krosmaster), et le point devient au couleur de ton équipe. Tu as donc bien compris.
Ensuite le contrôle des glyphes a de l'importance en fin de partie, si un départage n'a pas eu lieu avant, mais surtout, pendant la partie pour débloquer les pouvoirs liés aux défis divins (Et également pour reprendre le contrôle du Dofus).
Après les Glyphes sont facilement reprenables, si pas défendues.


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louistofu
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 16:07

Huun a écrit:
@Louistofu : Après c'est le propre des campagnes de proposer à sa communauté d'essayer de motiver d'autres backers potentiels. En leur proposant ce genre de challenge. Pour que les joueurs intéressés essayent d'en intéressser d'autre.

La campagne Monster Slaughter a aussi eu un rythme atypique, parce que plus on avance dans la campagne plus les gens s'aperçoivent que l'offre est en fait incroyable. Notament en terme de contenu. Smile

C'est à nous backers de faire en sorte de motiver les hésitants.
(Et oui je ne suis pas un simple backer, mais sachant ce qui arrive après, je ne peux qu'être frustré de ne pas pouvoir le dévoiler encore).


Yes je vois, merci de ton retour Wink J'espère vraiment que la campagne va aboutir et que de plus en plus de paliers seront atteints tu penses bien ^^
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Jones
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 16:44

Cool, merci pour vos réponses.

Même si je trouve l'offre trop cheros sans les futurs goals, je vais sans doute y aller. Trop de bons souvenirs avec Arena (les meilleurs de ma "carrière" de joueur, rien que ça) La nostalgie me tuera Very Happy
Enfin, tuera mon compte en banque d'abord... ^^
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Jones
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 16:57

??? J'ai reçu un mail bizarre de Kickstarter

"Vous êtes le contributeur numéro 316"

lol!
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Deastiny
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Jeu 1 Nov 2018 - 20:36

J'ai financé aussi .

Je suis le 349ème contributeur d'après le mail mais le 335 d'après le site Shocked .
Allez les Kros-potes , on peut atteindre les 400 en 24H !
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Huun
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Ven 2 Nov 2018 - 1:33

Bonjour à tous,

Je me permet de mettre ici un message que j'ai posté ailleurs !


En ce moment la campagne Kickstarter pour Krosmaster Blast a démarré. Je sais que certains d’entre vous sont frileux, attendent de voir ce que le kick va leur réserver avant de rejoindre l’aventure.
Mais si tout le monde attend de voir, personne ne saura ce qui nous attend lors de cette campagne, n’oubliez pas que vous pouvez vous rétracter avant la fin du Kickstarter si le contenu ne vous plait pas au final.

Je ne veux pas gâcher les surprises qui vont venir (Une campagne Kickstarter c’est aussi le plaisir de la découverte pour les backers), mais je vais essayer dans la suite de ce message de vous résumer, sans rien spoiler, pourquoi vous, joueurs de Krosmaster Arena, avez tout à gagner à backer Blast à mon avis. Ankama ayant aussi annoncé que le Kickstarter contiendrait du contenu pour Arena, je ne m’étendrai pas sur cet aspect évident.

Je suis un joueur de Krosmaster Arena, pourquoi je devrais backer Krosmaster Blast ?
(Les autres aussi, mais c’est une autre histoire Wink )


1) Des parties rapides et intenses…
Blast permet des parties plus courtes, avec une mise en place bien plus rapide. Tout en gardant ce que l’on aime dans Arena, la tactique et la stratégie. Sortir le jeu en 2 minutes. Pouvoir enchaîner plusieurs parties en peu de temps, c’est vraiment agréable. Ca n’empeche pas de toujours apprécier des parties de Arena, mais c’est un changement bienvenu.
Ça peut servir pour initier des joueurs aux grandes mécaniques d’un tactical sur Plateau, pour les amener à Arena plus tard.
Ca peut aussi servir pour sortir un jeu tactique et intense, rapidement quand on a 30 minutes pour une partie rapide.
Et finalement, ça offre seulement du plus à nos nouvelles figurines Krosmaster, une nouvelle saison proposant du Arena et du Blast, 2 en 1. C’est toujours cool.

2) … Mais aussi d’autres manières de jouer (No Spoil)

Nous avons prévu plein de contenu, notamment du contenu qui saura plaire à pas mal d’entre vous, même chez ceux qui pourraient être peu séduits par la proposition initiale de Blast.
Ce point là, qui est très important, est difficile à mettre en avant sans spoiler le contenu de la campagne. Krosmaster Blast est un jeu qui se veut léger, rapide et fun - mais assurément tactique - mais débloquer du contenu pendant la campagne, en plus d’enrichir cet aspect du jeu, nous permettra de proposer de nouveaux modules qui apportent une grande variété dans les façons de jouer.
Je suis convaincu que ces modules sont faits pour vous...


3) Un mode Draft vraiment très plaisant

J’ai parlé de modularité juste plus haut. Une grande partie de cette modularité est possible grâce aux différences entre les profils Arena et les profils Blast. Une des façon de jouer pour lesquelles Blast est vraiment plus agréable que Arena est tous les modes de Draft, qui fonctionnent particulièrement dans Blast .
Ici à Ankama, on a vraiment eu beaucoup de plaisir à jouer de cette façon. Draft à plusieurs, Duel Draft (On tire des figs au hasard et on draft notre équipe dessus), Mix Draft (On vient avec une équipe, puis on mixe avec les figs de l’adversaire et on draft sur le pool commun), c’est un peu un de mes coups de coeurs perso sur ce point, mais je tenais à le préciser.

4) Envoyer un signal fort
Cette campagne, c’est aussi l’occasion pour nous en tant que communauté d’envoyer un signal fort :
Oui il y a toujours un gros public pour du Krosmaster. Oui, ça vaut le coup d’investir, et même d’investir plus parce qu’on est là, et qu’on veut de la nouveauté et des nouveaux produits.

Il ne faut pas se leurrer, c’est aussi un moyen pour Ankama de mesurer si la gamme Krosmaster intéresse encore un public assez nombreux. Et dans la gamme Krosmaster, ça inclut Krosmaster Arena. D’ailleurs PH, le dit assez clairement dans cette interview accordée à la communauté espagnole.
[ Link here : https://www.facebook.com/jalatofus/videos/284292805533745/]

5) Blast est là pour durer
Plus que jamais, la volonté d'Ankama est de proposer un jeu de la gamme Krosmaster qui s'ancre dans la durée. Le double support (profils Arena et Blast pour chaque figurine) pourrait devenir la règle pour toutes les sorties à venir.
Ce n'est donc pas un investissement en l'air que vous faites.

6) La preuve par Monster Slaughter
Monster Slaughter livré dans les temps annoncés, et débordant de contenu démontre la volonté de qualité et de quantité. Avec Arkeis déjà annoncé, Ankama tient à assurer une image de qualité sur Kickstarter, et vous pouvez déjà vous douter qu’Ankama se donnera les moyens de faire un Blast aux petits oignons.
On voit déjà une figurine floutée dans les stretch à venir, et je suis sur que plein d’autres sont prévues.


Un dernier mot pour la fin.
Pour Krosmaster Blast, il fallait trouver quelque chose qui reste dans la gamme Krosmaster, mais surtout qui propose des expériences de jeux différentes tout en gardant cet esprit Krosmaster, tactique et prenant.
Personnellement, j’arrive à trouver dans Krosmaster Blast une expérience complémentaire à Arena. Proposant d’autres enjeux, et proposant des sensations différentes, plus rapide plus nerveux, mais malgré tout profond.
J’espère que vous ressentirez tout ça en jouant également; si c’est le cas, alors je pourrais être fier du travail accompli.

PS : Un Kickstarter marchant aussi beaucoup via ses backers, n’hésitez pas à vous inspirer de ces arguments, ou même à en proposer d’autres pour convaincre les réticents autour de vous. Après tout plus on est de fous, plus on a de contenu !
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Ven 2 Nov 2018 - 10:58

Merci Huun pour tes infos.

J'avoue ne pas avoir pensé au mode draft pour Blast qui doit effectivement super bien fonctionner Smile
A ce sujet, un pack de cartes pour Blast, même en "nom rouge" des premières saisons Arena, je serai preneur si un jour....^^
Pour jouer en draft entre potes ou famille, l'interdiction de tournoi on s'en cogne.

J'aime bien ton résumé de Blast car c'est ce que je recherche maintenant : rapidité de mise en place, de l'intensité sur partie courte. En plus, je peux recycler mon matos 3D, nickel Cool

J'attends les futurs goals, plein Twisted Evil

EDIT : je veux un profil Blast pour Kéké et sa version Papy, même en dld soi-même just for fun Very Happy
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Caelir
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Ven 2 Nov 2018 - 15:48

Arachnoplasme débloquée, profils arena des 4 premiers persos révélés :





Gros plan sur la fig du roi chafer:
 

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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Ven 2 Nov 2018 - 17:40

La fig est bien classe Very Happy
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Percimou
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Ven 2 Nov 2018 - 17:44

Plutôt très cool toutes les 4 !
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Ven 2 Nov 2018 - 18:30

Pour ma part, j'ai assez hâte de jouer à Blast. J'ai commencé à motiver le fiston qui devient chaud bouillant ^^

Y'a moyen de récup les cartes de jeux,Kros, Divine, Krosmic, et la map en print&play ?
Je ne l'ai pas vu sur la page KS (mais je ne suis pas forcément doué ^^)
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Huun
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MessageSujet: Re: Krosmaster blast, la campagne   Sam 3 Nov 2018 - 2:53

Tiens ta demande m'a donné envie, alors un petit cadeau pour toi Jones Smile.
J'ai fait ce profil dans la soirée, sans tests. Donc, je ne promet rien. Par contre je pense qu'il sera jouable et relativement rigolo si tu as l'occasion d'essayer.

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