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 le donjon de garedate

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garedate
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MessageSujet: le donjon de garedate   Dim 24 Mar 2013 - 2:11

et voici la préparation de mon future donjon avec une salle principal contre le boss le corbeau noir, un peut a la map de combat dans wakfu.
j'ai encore les kama a placer, et les cases démoniaque.





me reste a tester sa avec se que j'ai créé comme carte du corbeau noir.
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Caelir
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Dim 24 Mar 2013 - 10:46

Nice! Ça rend pas mal!

Niveau règles ça se passe comment? Comme un combat normal?
Je verrai bien une map asymétrique, avec des cases RD uniquement du coté du CN pour forcer le "joueur" (par opposition au contrôleur du CN qui est plus un "MD") à progresser sur la map avant de pouvoir acheter des RD. Car après tout c'est le donjon du CN, il est chez lui.
Reste à voir ce que ça donne niveau équilibrage.

(Pour les curieux de passage :
CN = Corbeau Noir
RD = Récompense Démoniaque
MD = Maître de Donjon)

_________________
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Joue tes invocs!
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colomard
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Dim 24 Mar 2013 - 11:05

Ouah !!!!!!
le corbeaux noir, tu l'as eu où aufaite, parce que moi je le trouve classe Smile
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[moo-moo]
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Dim 24 Mar 2013 - 14:28

Yeah, ca donne envie.

Vivement que je bosse serieusement sur notre dungeon Crawler a nous. Mais c'est pas pour demain, je crois, il y a deja des figurines a faires (plein) et le deuxieme jeu, plus axe sur l'aventure.
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Abra-Cadabrah
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Dim 24 Mar 2013 - 14:29

colomard a écrit:
Ouah !!!!!!
le corbeaux noir, tu l'as eu où aufaite, parce que moi je le trouve classe Smile

dans la version édition collector de la bd wakfu le corbeau noir, sinon ouah joli le donjon, mais j'ai du mal à voir l'intérêt, un joueur jour en MD et un en team?
en théorie je mettrais un ou deux alliés au CN.
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colomard
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Dim 24 Mar 2013 - 15:00

Ah ok, mais le corbeaux doit être surpuissant si il compte avoir une chance contre une team.
le corbeau de moo moo est cool mais avec plus de pvs/pms .
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[moo-moo]
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Dim 24 Mar 2013 - 15:44

Le CN de garedate me semble viable dans ce ;ode de jeu (extermination totale), il invoaue des pitins de corbak 4PV 4PM 6PA qui se regenent de toutes leur blessures au debut de leur tour (et aue le CN peut poper pour 4 PA).

Ca merite des tests Smile
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garedate
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Dim 24 Mar 2013 - 16:31

voila le CN pour ceux qui l'on pas encore vu
corbeau noir

osamodas/ boss

niv12 / 25 ini

4PM / 25PV / 12PA

lame noire (bleu)
1/3PP 6PA 3dgt air

le vole du corbeau (bleu)
3/8PP 6PA 0dgt air
-3PM

invocation de corbac (3)
CC 4PA

plume noir
2/5PP 4PA 1dgt air

pouvoir
CC / bouclier
bénédiction du corbeau noir
au début de son tour tous les corbac se soignent de 3 blessures

corbac
4PM / 4PV / 6PA
CC
repousse 3 cases 5PA 0dgt aire

en test les PV du CN peut être un peut faiblard, et les CC du corbac peut être un peut trop puissant ^^

il vas y avoir des règles spécial Boss,
-se donjon se joue de 2 a 5, un joueur Boss et les autres joueurs seront l'équipe, 12 niveau pour l'équipe qui sera donc divisé par le nombre de joueur dans l'équipe, se qui permet aux joueurs de choisir les fig qu'ils ont envie.
-le Boss obtiens une RD 3 au début de sont tour, il ne peut ramasser de Kamas, il ne peut avoir plus de 4 RD en stock (non utilisé), a la place de piocher une RD 3 il peut échanger X RD 3 contre une RD supérieur (2 RD 3 = RD 6 ou 2 RD 3 + RD 6 = RD 12)
-le Boss n'a pas de jet de tension.
-les Kamas se trouve dans des coffres il est déterminé au hasard se qu'ils contiennent avec un dés de 4 (1 = 1K, 2=2K, 3=3K, 4= CE 1 dgt neutre)


je pense avoir fait le tour de se que j'ai pensé reste a tester ^^
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Dim 24 Mar 2013 - 18:06

et repousse 3 pour les korbak y'a moyen. Ptet mettre 1 degat au lieu de zero, mais test comme ca tu nous raconteras ?
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garedate
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Lun 25 Mar 2013 - 14:13

je devrais faire le test mardi.

j'ai pensé a une autre version de corbac, dans mon esprit les invocation de corbac sont la pour protéger le CN, sois en éloignant les GB du CaC sois en rapprochant les snipers.

du coups donner au corbac un pouvoir de tornade me semble judicieux un peut comme une bombe sa se place sur une case libre, gène le passage mais pas la vu, disparait au début du tour du corbac, repousse de 2 cases en croix, 2 invocation par corbac pour 3PA.

je testerai les deux si j'ai le temps.
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Gaddy
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Lun 25 Mar 2013 - 14:33

Sur le coup quand je lisais tornade j'imaginais genre le gars de deplaçait autour de la case ciblé.


Tu prends une Zone Carré, un centre et 8 cases, le gars de deplace genre de X cases autour du centre.

4 cases pour faire d'un coté à l'autre, 3cases pour gere des tacles detacles.

^^
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garedate
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Lun 25 Mar 2013 - 15:00

oui sa pourrai être en zone carré c'est plus compliquer a savoir dans quel sens repousser la fig. avec une zone en croix on aura une poussé inverse a la tornade.
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Gaddy
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Lun 25 Mar 2013 - 15:08

Bah si tu choisis le sens de la tornade, c'est cool aussi ^^ Je reviens avec un schema pour comprendre le delire =D
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garedate
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Mar 26 Mar 2013 - 18:49

bien alors j'ai fait une partie d'environ 1H30 avec une petite dizaine de tour.

pour débuté j'ai apporté quelque modification a se que je voulais faire au départ.
-pas de RD pour le boss si il débute la partie.
-le boss pioche au hasard les RD et donc ne prend pas les RD visible.
-j'ai utilisé que 6 coffre et ai compléter le manque de kamas avec des kamas fixe. (les coffres reste optionnel)
-corbac
4PM / 4PV / 6PA
1/3PP en ligne 5PA 0dgt aire
repousse de 3 cases
CC

de plus j'ai voulu jouer sans GG de sorte a laisser une chance a l'équipe de KM d'aller jusqu'au bout, mais après une 1H30 de jeu faut les gardé, la partie sera trop longue sans.

ma stratégie de départ pour l'équipe fut de prendre les premier tour pour récolté le plus de kamas possible pour prendre des RD, pour le boss la stratégie est simple (mais l’apparu au cour de la partie ^^) divisé pour mieux défourailler ^^ .

de profile


au premier tour effectivement je me retrouve avec 2 RD 3, mais je me rendrait vite conte que se disperser n'est pas la bonne solution. le CN se place la ou il la meilleur vu et lâche ses corbacs.


second tour la CN passe déjà a l'attaque fait 7 dgt sur le chevalier goute, les corbacs repousse les indésirable et éloigne le chevalier nuage un peut plus, avec l'aide d'une RD le chevalier nuage assomme un corbac, replie du goute pour se soigner, se qui éloigne un peut plus le nuage.
tour trois la lumière s'allume pour le CN "ho tien un chevalier seul faut le garder loin", pour l'équipe "ho merde c'est pas se qu'il faut faire en faite"
deux tour plus tard c'est la mort du nuage.


une heure de jeu et l'équipe n'a pas récolté finalement beaucoup de kamas, un membre en moins.


après une veine tentative de prendre quelque kamas et l'achat de 2 RD 6 le CN arrive au CaC et grâce a une pelle meshba réduit les PV d'opée qui sera achever par les corbacs.

et c'est la fin


pour conclure je pense que je ne joue pas assez mon niveau est très faible en terme de stratégie ^^ , les corbacs n'ont pas besoin de faire des dgt a mon sens il ne sont pas la pour tuer mais pour placer.
donc sa donnerait
-corbac
4PM / 4PV / 6PA
1/3PP en ligne 5PA
repousse de 3 cases

j'ai put blesser le CN de 4PV a la fin mais il pioche a suive une RD -3 blessures :/
au final les RD n'ont que très peut servie efficacement. sauf bien sur pour le CN qui fini avec la pano champion et la pelle meshba.

j'espére vous avoir donné envie de faire comme moi, j'attends vos retour Wink

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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Mar 26 Mar 2013 - 21:56

Bah c'est clair que Pelle meshba sur lui, il doit en creuser des tombes en fin de partie.

Bah faudrait qu'on essaie de trouver une equipe pour le battre en fait ^^ Il semblerait qu'il faille une eauipe un peu plus nombreuse (genre 5 bonhommes), et avec au moins 26 d'init pour commencer. Et de la mobilite, passqu'il est vilain le sort a -3 PM.

perso je mettrais :
Anna Tommy (9), Srammy (Cool, Coa Gulay (6), Gaspard Fay (3) Opee Tissoin (0)

Sinon vu sa courte portee, essaye un tru du genre lock

Double Kloro, Tony, dofka, Liane Zolie, mais j'ai du mal a me rendre compte quand meme... en plus il faut le terminer ce CN, et lui aussi il a des RD... chaud !
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Mar 26 Mar 2013 - 22:13

Go prendre la team Astragal ! ^^
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Mar 26 Mar 2013 - 22:24

Pas con. Pour essayer au moins ^^
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garedate
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MessageSujet: Re: le donjon de garedate   Mer 27 Mar 2013 - 3:38





PS: merci KrosLeskiv pour les cartes
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