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 [Synergie] Alie Zèle + Makum Bah

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Brainu
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MessageSujet: [Synergie] Alie Zèle + Makum Bah   Mer 12 Déc 2012 - 12:32

Bonjour,

Il faut donc prendre les personnages suivants :


Coût en point d'équipe : 8.

On se tourne encore une fois vers le pouvoir d'Alie Zèle pour cette synergie, à savoir si elle termine son tour sur une case adjacente à un allié, ce dernier profite d'un bonus de +1 PA à son prochain tour.

Cette synergie permet d'augmenter les PA de Makum Bah à 8.

Makum dipose de deux sort, c'est son deuxième sort qui va entrer en synergie dans cette situation. En effet, Makum peut invoquer deux poupées sacrifiée au total, sans bonus PA, son total de PA de base ne lui permet d'en invoquer qu'une seule par tour, or en combinant avec le pouvoir d'Alie Zèle Makum Bah peut invoquer deux poupées le même tour.

Cela se passe donc ainsi :
- Alie Zèle finit son tour sur une case adjacente à Makum Bah;
- Makum Bah gagne 1 PA:
- Makum Bah invoque deux sacrifiées.

La sacrifiée est une invocation qui dispose de 2PM, qui inflie en se suividant 2 blessures et dispose du pouvoir critique. Par conséquent cette synergie permet à Makum Bah d'invoquer deux sacrifiée et infliger : 2+2 = 4 blessures + 4 chances de faire un dégât supplémentaire, soit la possibilité de frapper de 4 à 8 si l'adversaire ne fait pas d'armure.

De plus cette synergie est solide, car les deux figurines disposent de pas mal de points de vie, et de sort de soin efficaces. Je vous envoi vers ce lien pour une équipe thématique autour de cette synergie qui est beaucoup jouée dans le métagame actuel : http://big-bad.forumactif.org/t54-meta-makum-makum-alie

Le point faible de cette stratégie et son coût en point d'équipe, à savoir 8/12 ce qui limite le choix pour compléter l'équipe.


Message initial posté par Brainur, modifié par VoD.
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Gaddy
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MessageSujet: Re: [Synergie] Alie Zèle + Makum Bah   Mer 20 Fév 2013 - 8:24

Je croise souvent cette composition avec un Jems Blond pour completer l'equipe.

Les Gros Points forts:

- Bonus PAs, pour mieux resister aux nerf PAs.
- Bon soin en zone, pour resister aux pokes.
- Tres Bon Burst sur une courte distance.

On va vite se rendre compte que l'on ne peut pas trade contre une telle equipe et qu'il vaut mieux lui tourner autour pour la pousser à l'erreur.

Les Gros Points Faibles:

- Toute la Synergie se fait autour du groupement, donc perte de Map control.
- Vite privé de mobilité si vous la submergez avec des invocations.
- Une attaque par kros en cas de mauvaises position.

Donc si vous vous déployez sur un large front, vous allez prendre les kamas facilement, à moins qu'en face il se split, à partir de là il faut garder le kros isolé au maximum (jems si possible)
Si vous avez bien gérez le map control, vous allez récupérer des RDs pour permettre des Instant Kill ou presque, une fois pris un avantage en GG, il faut turtle à moins d'être sur de tomber un kros sans gros retour de baton, la sacrifié est une plaie ^^
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MessageSujet: Re: [Synergie] Alie Zèle + Makum Bah   Mer 20 Fév 2013 - 9:04

Je rajoute la résistance terre comme point fort. De part mon style de jeu, je me tourne naturellement vers les persos terre quand je compose une équipe, ce qui réduit énormément ma force de frappe.

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MessageSujet: Re: [Synergie] Alie Zèle + Makum Bah   Mer 20 Fév 2013 - 9:08

Les Kloros n'aiment pas makumbah naturellement ^^

Rez + heal, c'est trop compliqué.

Et oui, les adeptes de bouftou, Luk, Shaka et autres sacrieur n'apprécient pas non plus helas ^^
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MessageSujet: Re: [Synergie] Alie Zèle + Makum Bah   Mer 20 Fév 2013 - 11:54

Et ce petit combo de commune en limité il fait le café ! =)
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MessageSujet: Re: [Synergie] Alie Zèle + Makum Bah   Mer 20 Fév 2013 - 11:59

C'est tellement dur à contrer quand tu pars sur 4 figurines, donc pas etonnant je dois dire ^^
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MessageSujet: Re: [Synergie] Alie Zèle + Makum Bah   Aujourd'hui à 5:24

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