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 Amalia + Ruel

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[moo-moo]
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MessageSujet: Amalia + Ruel   Dim 30 Juin 2013 - 15:14

J'ai cale en finale contre un Nox + nuee de petits avec

Mamalia
Ruel
Guy
Eva

Je modifie la compo, toujours sur une base pas evidente de Ruel-Amalia.

Sur plateau j'avais tente Amalia Ruel Shaky Daie, j'avais fait 1 victoire - 2 defaites...

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Snowlly
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Dim 30 Juin 2013 - 16:13

Ruel Mamalia Remi Quentin?
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Mendrock
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Dim 30 Juin 2013 - 16:32

Il a quasiment aucun poke, contre des cra sa team va se faire depop au fur et a mesure non?
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Snowlly
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Dim 30 Juin 2013 - 16:55

Et t'entend quoi par " aucun poke" ? Je sais même pas c'est quoi ce mot.
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Mendrock
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Dim 30 Juin 2013 - 16:59

ah oui, poke c'est descendre petit a petit la vie de l'adversaire au lieu de lui sauter dessus pour le tuer rapidement.
Une sorte de hit and run, en gros il ne pourra pas descendre les persos qui attaquent a distance et les siens seront mort avant d'arriver au contact.
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Snowlly
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Dim 30 Juin 2013 - 17:17

Remi a tout de même une bonne portée sur son sort perce armure, Quentin a une bonne portée aussi, après faut dire qu'il veux absolument caler deux perso que je trouve assez... ennuyant alors pas évident Very Happy

(Mais c'est pour tester sur la version Online ou plateau?)
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Dim 30 Juin 2013 - 21:58

Online parce que plateau je n'ai pas souvent l'occasion de jouer.

Je joue madi prochain mais personne ne gagne avec chevalier tenebres donc je vais jouer une Team Chevalier ^^

Mais en ligne, je continue le defi Ruel+Mamalia
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Dim 30 Juin 2013 - 23:02

C'est vrai qu'avec Ruel qui se joue en midrange avec du retrait PM on est tenté de jouer du cra, mais là c'est ptet un peu trop, non? Est-ce que tu n'aurais pas intérêt à virer un cra pour rentrer double Coa (du cac pur et simple) + Quentin (pour garder un peu de mid-long range quand même). Ok c'est super mainstream, mais ça ira quand même, non?

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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Lun 1 Juil 2013 - 1:25

Argh! galérer avec une team chevalier c'était mon idée :p
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Abra-Cadabrah
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Lun 1 Juil 2013 - 2:17

Snowlly a écrit:
Remi a tout de même une bonne portée sur son sort perce armure, Quentin a une bonne portée aussi, après faut dire qu'il veux absolument caler deux perso que je trouve assez... ennuyant alors pas évident Very Happy
le principe du poke c'est pas de risquer sa vie, donc exit quentin, c'est de rester free et de faire des degats à coup sur bien planqué, c'est le style typique de guy par exemple, 8po, et deux fois/tour, je poke... Basketball 
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Gaddy
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Lun 1 Juil 2013 - 7:15

Quentin c'est du Burst => Lourds Degats d'un Coup.
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Lun 1 Juil 2013 - 8:27

On s'en fiche que Quentin ce soit pas du poke. Son aptitude à burst permet de faire un trade avantageux (mise en danger de quentin contre mise en danger voir mort d'un perso adverse dep lus gros niveau) dans la petite fenêtre de temps où ce trade est permis. C'est vachement complémentaire au poke, car avec ta team tu peux dealer pendant plusieurs tours, mais si au moment ou l'adversaire est presque mort tu n'arrives pas à l'achever parce qu'il part se planquer ou se soigne, tout ton poke n'aura servi à rien. Le poke c'est pas un thème, c'est un outil.

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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Lun 1 Juil 2013 - 8:51

A partir du Moment où Quentin n'attaque pas une invocation ou n'attaque pas un Niveau 1 (sauf conditions particulieres), Quentin est super vite rentabilisé. C'est l'espece de Finisheur foireux super utile à toutes Teams qui va Jouer le Poke (aussi appellé harass (harcelement)).

Sur le Poke, c'est bon de grignoter son adversaire voir de le pourrir si les dés sont avec vous, sur la phase d'approche.

Cependant je ne sais pas si vous avez déjà vécu ce moment où le Goultard/Perci/Nox/Makum/Dokfa arrive enfin à portée et là c'est le drame pour vous. Plus moyen de l'empecher de deal, bloque vos lignes de vues, explose petit à petit vos sources de degats ! le genre de Moment où un Quentin ou Coa assez menaçant vous manque. Le genre de Persos lvl1 donc tres facilement integrable à une équipe =)

Avant j'etais contre ce type de kros, puis j'ai constaté qu'ils étaient des Finisheur/Briseurs de Sieges super efficace et clairement rentable. Une Superbe Solution en perspective =)
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Abra-Cadabrah
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Lun 1 Juil 2013 - 9:35

là n'est pas la question Gaddy, pour moi un poke c'est pas un finisher ni une force de dissuasion, chose qu'est quentin, tu le places et il représente potentiellement 6 dégat à 4 po.
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Lun 1 Juil 2013 - 10:15

Et on est train de dire qu'un Poke a besoin, à un moment ou à un autre de quoi finir quelqu'un et de le faire hesiter a approcher tes sources de Poke.

Et quentin est donc essentiel à ce style de jeu, d'autant + qu'il ne coute que 1 Point.

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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Lun 1 Juil 2013 - 12:00

Je suis passé en mode full confrérie, pour l'instant ça se passe bien :
Eva, Ruel, Mamalia, Pinpin.

Je vous tiens au jus quand j'ai gagné un tournoi avec Smile
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Lun 1 Juil 2013 - 12:05

Le Full Confrerie est super drole à jouer.

Les MMA qui ont tendance à poser probleme.
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Gaddy
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MessageSujet: Re: Amalia + Ruel   Mar 16 Juil 2013 - 17:58

je ne sais pas ou tu en est dans ton delire du ruel + amalia, mais pour le prochain defi, je te propose un truc de fou !!!!

gagner avec une double Kloro o/
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