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 nouvelles sorties sur le online

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discordia
Bad Aboum énervé


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MessageSujet: nouvelles sorties sur le online   Ven 9 Aoû 2013 - 22:16

vous avez deja sans doute du voir les sorties recentes ?

les deux comtes, les granduks dans le shop et l'attaque "coup de poing" sur tout les perso ! il me semble qu'il ne ma nque plus rien pour reproduire la jouabilité de la version plateau (si ce n'est le temps de jeu) ?
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Abra-Cadabrah
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Sam 10 Aoû 2013 - 1:49

oui, j'ai vu ^^
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garedate
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Sam 10 Aoû 2013 - 3:32

puisque je ne joue pas irl je me régale ig maintenant. me manque plus que la temps de jouer qui est vraiment cout ig et la convivialité d'un match face a face.
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Huun
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Sam 10 Aoû 2013 - 15:19

Je ne suis pas d'accord, le placement simultané change quand même pas mal de chose par rapport à la version plateau encore. Mais on s'en approche Very Happy
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martacc
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Sam 10 Aoû 2013 - 15:35

le placement simultané est un gros plus pour la version online par rapport a la version physique, je trouve ce début de placement de combat beaucoup plus intéressant, on devrait limite intégré cet aspect a la version physique!!
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Huun
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Sam 10 Aoû 2013 - 17:35

Je ne suis pas du tout d'accord.
Online il n'y a plus de contrecoup à avoir l'ini.

Celui qui a l'initiative ramasse 12 kamas facile T1 et à la primeur sur le choix des RDs. Et rien que ça peut faire une game.

Il y a des équipes que j'adore jouer sur plateau qui perdent énormément de potentiel online.
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Abra-Cadabrah
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Sam 10 Aoû 2013 - 17:38

martacc a écrit:
le placement simultané est un gros plus pour la version online par rapport a la version physique, je trouve ce début de placement de combat beaucoup plus intéressant, on devrait limite intégré cet aspect a la version physique!!
absolument, ceci dit, tu fais ça comment? en tant qu'arbitre je ferais en sorte de tirer au sort qui se place en premier, pour ne pas forcément privilégier celui qui y met le plus d'entrain à se placer par rapport à celui qui attend de voir où mettre son papa pour éviter un shooting ou le favoriser en fonction du placement adverse, si seulement j'étais accepté en tant qu'arbitre... bientôt normalement.

Huun a écrit:
Je ne suis pas du tout d'accord.
Online il n'y a plus de contrecoup à avoir l'ini.

Celui qui a l'initiative ramasse 12 kamas facile T1 et à la primeur sur le choix des RDs. Et rien que ça peut faire une game.

Il y a des équipes que j'adore jouer sur plateau qui perdent énormément de potentiel online.
selon la map, il vaut mieux jouer en second, (si tu tombes pas sur la fosse et sur un côté pauvre en kamas), histoire d'être sur de pouvoir revendre tes jets de dès souvent useless lors de ton premier tour, et donc d'être certain d'avoir les 12k pour la rds qu'il faut.

pour étudier de près le ramassage de kamas depuis un bon moment, certains placement t'empêchent absolument d'avoir les 12, 11 maxi, et j'ai eu la malheureuse expérience de tomber régulièrement dessus en online, quand tu vois une rd fondamentale à 12 (ocre par exemple) ou deux absolument complémentaires à 6 ou 4 à 3k t'as bien les glandes de commencer...
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Huun
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Sam 10 Aoû 2013 - 18:10

Heu c'est faux.
Actuellement online je joue une team qui me choppe les 12 kamas sur toutes les maps et orientation (Tout en faisant l'achat d'une RD 12 kamas.)
Il y a dans les fait une seule map/orientation ou je ne vais pas les chercher sauf necessité supérieur car ça mets en danger une coa.

Mais il est bien possible de ramasser les 12 kamas sur toutes les maps en fonction des compos que tu joues bien évidemment.
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Morneithil
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Lun 12 Aoû 2013 - 0:39

La méta actuel, c'est plus de 12 kamas T1 avec l'initiative sur toutes les map hors frigost (et encore, c'est a vérifier, c'est surtout que je ne les ais pas assez étudiée).

Actuellement, le placement simultané, ça avantage le premier joueur, vu qu'il n'y aura pas de possibilité pour le second de s'adapter au placement du-dit premier, et faire en sorte de "si tu viens prendre tes kamas, je fais des morts".

Si tu n'es pas à 12 kamas t1 avec initiative, c'est que tu as une équipe qui ne joue pas sur le ramassage de kamas, et qui part du principe que la rd12 ou le farm de rd3 ne la pénalise pas trop.

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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Dim 18 Aoû 2013 - 22:33

Et l'attribution auto des faces à choix multiples, elle y est encore ? hein ? hein ?

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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Lun 19 Aoû 2013 - 11:52

Ouais et ça c'est bien moche, à cause de ça je ne joue plus Luk online, pourtant il est pas mal quand même ^^
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Lun 19 Aoû 2013 - 15:52

no non plus de choix auto je joue luk et si il fait dofus sur allié il fait pas de dégât Wink
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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Lun 19 Aoû 2013 - 17:34

Le Dofus sur allié ne fait plus de dégâts ? la face "esquive/critique" non plus ? Et si jamais je veux blesser une globule pour lui faire passer le cap pour son pouvoir ? Oui ça arrivera peut être jamais comme situation mais c'est possible, le problème c'est pas tellement la solution choisie, mais le principe du dé automatique. On devrait choisir la face, je pense pas que ce soit compliqué. Il pourrait au moins le faire pour la version défi vu que le mode est prévu pour prendre son temps.
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Morneithil
Bad Aboum anéanti


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MessageSujet: Re: nouvelles sorties sur le online   Lun 19 Aoû 2013 - 17:40

@VoD : sauf que ça fait perdre du temps sur un match "normal", et que rajouter des règles différentes sur les deux formats (classé/tournois ; défis) c'est complexifier la gestion du jeu.
Ajouter du temps, c'est simple. Une règle qui varie juste la valeur du timer pour chaque action, un simple coefficient multiplicateur, le reste est strictement identique.

Oui, ce serait mieux qu'on ait des jeux identiques plateau et online.
Non Ankama ne souhaite pas avoir des jeux strictement identique entre plateau et online, le staff l'a assez clairement expliqué au début.

Il n'y a qu'à voir le "non-ban" de Klor pour la raison "des joueurs l'ont en version virtuelle"; et celles qui sont sur mon étagère je ne les possède pas ? pour un cout supérieur à un drop ingame ? j'en doute.


Abra-Cadabrah a écrit:
martacc a écrit:
le placement simultané est un gros plus pour la version online par rapport a la version physique, je trouve ce début de placement de combat beaucoup plus intéressant, on devrait limite intégré cet aspect a la version physique!!
absolument, ceci dit, tu fais ça comment? en tant qu'arbitre je ferais en sorte de tirer au sort qui se place en premier, pour ne pas forcément privilégier celui qui y met le plus d'entrain à se placer par rapport à celui qui attend de voir où mettre son papa pour éviter un shooting ou le favoriser en fonction du placement adverse, si seulement j'étais accepté en tant qu'arbitre... bientôt normalement.
Autant conserver la règle actuelle : celui dont l'équipe dispose du plus d'initiative se place en premier.
Elle donne un désavantage à avoir l'initiative, pour contrebalancer l'avantage que l'on y gagne, entre autre le pick de RD spoiler et le map-control.
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