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 Caracs merka/slip

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Caelir
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MessageSujet: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 11:18

Hop!

Spoil des caracs finales de merka et slipman! De mémoire c'est ce qu'on avait pu voir à JE.

slip:
 

merka:
 




Le lien ici :
http://www.krosmaster.com/fr/forum/1170-carnet-bord/50262-spoil-pack-duel?page=1#entry230614

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Dernière édition par Caelir le Mar 17 Sep 2013 - 11:55, édité 1 fois
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Jones
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 11:37

Merkator, le type qui va faire exploser le méta à lui tout seul
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Mad
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 11:42

Tu as faux à la Japan Expo :
Amakna avait 13/14 PV et son pouvoir donnait 1 PV/PA/PM aux alliés de niveau 3 et + ET aux Justiciers, son pouvoir a grandement changé quand même.
Merka avait 20 PV


Et vu les baisses PV ça fait une différence énorme, Amakna n'est pas viable à 12PV pour moi et Merka est plus que limite avec seulement 17PV vu le coup de certaines de ses attaques niveau PV.
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Jones
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 11:53

J'ai pas testé donc je peux surement me planter ^^

Mais un type que tu peux pas OT quand il est full PV (en particulier avec Gougou, Quentin ou du Cra planqué) me semble sympathique, de prime abord. Evidemment s'il a abusé des bouffées sans se vidanger, ou lancer une pression un peu trop tôt, spa pareil.

Mais comme je l'ai dit, pas testé, c'est une réaction à chaud Wink
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Mad
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 12:08

Tu peux OT merka, certes pas seul (tu pourras pas espérer la jouer gougou solo ou Remi pulsar full buff) mais c'est loin d'être impossible à tomber (tout comme il est possible de OT GLB et ses 25 PVs). C'est pour ça que je dis qu'il est limite, il est viable mais franchement à la limite (son buff + 4 bouffées de tapeur lui coutera quand même 9 pvs sans possibilité de soin, en gros à n'utiliser que pour gagner ou en étant sur de pouvoir fuir). Par contre Amakna 12PV jvois vraiment pas quoi faire de lui :/
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Jones
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 12:22

C'est ce que je voulais dire pour son kill. S'il est full PV,il faut, au mieux, 6 attaques qui font leurs 3 dégâts, ce qui ne me semble pas forcément simple à réaliser. Maintenant, s'il a effectivement abusé des bouffées, sans vidanger, sans parvenir à killer du Kros, sur qu'il est mal engagé.

Pour sa pression, c'est sur aussi qu'il faut pas se rater au niveau du timing, si même il peut la lancer ce qui n'est pas du tout sur.

Amakna, faut voir en live ce que cela fait d'avoir du weenie avec 1PV de plus à coté.
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 12:49

Merka peut aussi se servir de la pression avec des dagues ou une razielle ^^
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 13:06

Tout comme Yugo peut faire 55 dommages en un tour avec les bonnes RDs
Partir sur le fait que tu pourras utiliser la RD qu'il te faut est une mauvaise idée en général (sinon je jouerai Harrebourg en partant du principe que je vais chopper le Dofus Cawotte ou le Dofus des Glaces à toutes les parties). Certes on part dans le cas présent sur 2 RD3 mais bon, rien ne garanti leur obtention durant une partie, de plus se sont des attaques CaC (et dans ce cas on peut directement utiliser la Pulvérisation de Merka, qui permettra en plus de se soigner derrière)
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VoD
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 13:27

T'as pas compris, c'est un plus, toutes les figurines ne sont pas utiles avec une arme, sur merka, il y en a deux qui peuvent faire de bons dégâts. Mais merka peut très bien se débrouiller sans, il en est pas dépendant.
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 13:31

je disais quoi il y a 10 jours? et on me répondait quoi? ^^

merka envois du patté et amakna se joue toute en finesse Wink
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 13:39

C'est marrant, le Captain est passé par tous les stades durant sa bêta. Il a commencé comme "Trop faible mais il aide bien l'équipe", à "Ouais mais non il vaut plus rien là", à "Bon, peut-être même un peu trop", puis "Seigneur Dieu mais qu'est-ce que c'est que ce bourrin" à la Japan Expo... et maintenant il est retombé à "Pas mal, mais franchement fragile".

De manière amusante, il est maintenant identique à la V2 de la bêta-test, avec un pv de moins mais Kickmaster à 1 dommage de plus (et le +1pv des alliés qui saute, mais c'est un bonus assez anecdotique). Ce qui n'est pas très rassurant quand ça correspond à mon second commentaire...

Je l'aime toujours bien, notez. Fragile, c'est certain, mais pas inutilisable. Il va falloir jouer fine avec lui, faire du kite et faire très attention à ne pas le laisser trop à portée. Je pense que c'est l'aspect qu'ils ont voulu mettre en avant, comparé à Merkator qui est plus "solide et lent".

... En fait, les deux vont demander de la jouer subtile et de faire attention à tout. C'est peut-être pour ça qu'ils paraissent moins fort que les autres niveaux 6 qui sont plus "rentre-dedans".

(Après, je suis un mauvais joueur et ça se sait, vous pouvez ignorer cet avis si vous le voulez)
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Snowlly
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 13:43

Après les oins oins des joueurs, viens ensuite les spoils. Ahh cette communauté ...
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 14:16

VoD a écrit:
T'as pas compris, c'est un plus, toutes les figurines ne sont pas utiles avec une arme, sur merka, il y en a deux qui peuvent faire de bons dégâts. Mais merka peut très bien se débrouiller sans, il en est pas dépendant.
Effectivement dans ce sens là je te rejoins.
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Huun
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 18:44

Pour moi Merka est vraiment fort, et très agressif.
Pour moi il est un peu comme GLB en gommant un peu ses défauts. Il est capable de faire du burst beaucoup plus aisemment toujours au cout de sa vie. Bien sur le cout de 5 sur le bouton pression fait mal mais il est loin d’être difficilement utilisable. Il bénéficie d’énormément de RD : Armes, RD Air, RD Eau, +2 PA, +1 PA, Soins etc...

J'ai surtout peur qu'il soit ignoré et contourné en général.
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 18:58

Vu la mobilité qu'il a (le recul de 1 c'est lourd une fois que t'es placé mdr) je pense qu'il a été conçu un peu à la maniere d'un tank, d'un vrai.

L'espece de rouleau commpresseur qui ne pardonne pas un mauvais placement mais que tu peux kite comme tu veux ^^
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 19:02

Merka doit se marrer en voyant les cartes postales que lui envoi Klor depuis son lieu de vacances.
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 19:05

Bah perso j'ai tryhard sur la beta online et ouai ça prenait les retours des joueurs mais y'avait klor a l'epoque oO

Donc ouai il doit se marrer, et captN aussi, THE savonette =D

Si ils sont super viables c'est cool car ça va apporter de la fraicheur à world of goultard pour le cdf ^^
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 20:44

Snowlly a écrit:
Après les oins oins  des joueurs, viens ensuite les spoils. Ahh cette communauté ...
J'vais probablement me faire incendier pour dire ça, mais... Jeu compétitif + communauté française sur un forum. Ça ne pouvait que produire ça au bout d'un moment.

Sinon, j'me suis amuser à balancer des "Captain PUNCH!" et "Captain KICK!" tout au long de la journée, donc je crois que mon favori est tout choisi! Very Happy (J'essaierai les deux bien sûr, mais voilà quoi)
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mar 17 Sep 2013 - 21:02

Jeu + Communauté tout court hein.
Quand tu veux un truc c'est celui qui gueule le plus qui se fait entendre, c'est sur tous les jeux pareils.
J'ai l'impression d'être un vieux blasé quand je vois à chaque fois des gens tomber des nues pour des comportements communs à tous les jeux ayant une communauté (et un endroit ou s'exprimer)
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mer 18 Sep 2013 - 9:34

C'est quoi votre délire de ouin ouin, spoil et communauté ? Vous avez passé une sale journée ? Laughing 

Sinon, hâte de tester les 2 bestioles et voir comment les teams classiques du moment se comportent face à elle Smile 
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mer 18 Sep 2013 - 13:41

Merci de revenir au sujet à savoir les caracs du mec en slip et du mec qui vient certainement aussi d'un contient immergé.
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mer 18 Sep 2013 - 14:07

Ecajones a écrit:
C'est quoi votre délire de ouin ouin, spoil et communauté ? Vous avez passé une sale journée ? Laughing 

Sinon, hâte de tester les 2 bestioles et voir comment les teams classiques du moment se comportent face à elle Smile 
Lol non, mais si tu as du temps libre et une envie de te marrer, je te conseille les forums dofus et krosmaster officiels.

Dans tous les cas j'aime les deux figurines. Même avec les 12 pdvs de monsieur savonnette. Du moment que Klor ne reviens pas.
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mer 18 Sep 2013 - 16:28

Je suis en train de regarder les figurines qui pourraient bénéficier du bonus de Captain. Y'a des trucs intéressants je trouve...

* Les plus évidents: Guy qui peut se booster + double tir, Yugo qui sait faire quatre rayons ou deux téléport + rayon, Evangéline qui peut faire flèche magique + flèche destructrice, Gaspard qui peut triple-attaque après un Sérumphy seulement, Makum Bah et sa double-poupée, Chevalier Flamme et sa double attaque en croix sans devoir perdre de pv.

* Il renforce certaines figs qui avaient du mal à servir avant à cause de leur manque de portée ou de flexibilité: le Chevalier Feuille peut un peu respirer face à la perte de PA/PM, tous les gens de corps à corps exclusif gagnent leur PM (Morora, Globule, Oscar, Percimol,...), Globule peut faire de meilleurs combos d'attaques avec un 8e PA, même le Chevalier Ténèbres débloque enfin une double attaque!

* Les énis peuvent devenir bizarrement agressifs: attaque perce-armure + soin pour Opée, double vol de vie pour Alie. C'est pas encore la folie, mais c'est un effet secondaire marrant.

* Et pour les gens qui aiment jouer les teams minuscules, Nox et Remington apprécient grandement l'apport de mobilité et de puissance de frappe.


Après, y'a beaucoup de persos chez qui ça fait rien aussi. Mais Captain, un niveau 3 ou 4 et des petits en complément, y'aurait presque moyen de moyenner... Je ferais bien Captain + Flamme + Nuage, moi, dans le catégorie "hit and run". Ou Captain + Globule + autre.
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mer 18 Sep 2013 - 16:37

CaptN GouGou est drole aussi ^^
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Wendigo
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MessageSujet: Re: Caracs merka/slip   Mer 18 Sep 2013 - 16:43

Gougou bénéficie pas trop du 9ième pa ( épée celeste + épée du juste mais bon..). Un 5ième PM c'est bien, mais bon, Anna tommy lui apporte bien plus en mobilité que le captain

Un truc qui me parle par contre, c'est Captain + Anna + Roi Bouftou.

Anna a 4PM me semble violente -> elle peut chercher beaucoup de chose, et offre au Captain une mobilité de tarée.
Le roi Bouftou, avec un 4ième PM, devient une bête. Il passe à 8 pa, ce qui le fait T1 invoquer + ramasser 4pièce, et après, suffit d'une petite RD +1 pa pour OT beaucoup de chose.

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