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 Variante autour des Gallons de la Gloire (GG)

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VoD
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MessageSujet: Variante autour des Gallons de la Gloire (GG)   Sam 15 Déc 2012 - 6:01

Bonsoir,

Il m'est venu à l'idée de modifier les règles, juste en ce qui concerne les GG, à l'heure actuelle, chaque joueur commence avec 6 GG et il y a un GG sauvage.

Je me rend compte après quelques parties, que les doubles étant assez fréquent, il suffit dans la plupart des cas de tuer une figurine adverse pour remporter la partie.

On peut envisager plusieurs manière de modifier les règles :

1) Réduire le nombre de GG qu'on les joueurs, cela accélère encore plus la partie (je suis pas super fan, après ça peut permettre de faire une partie rapide).

2) Augmenter le nombre de GG qu'on les joueurs, la boîte contient 15 GG, on peut donc augmenter à 7 par joueurs et un sauvage, ce n'est pas une énorme augmentation mais ça peut suffire à prolonger un petit moment les parties.

3) Augmenter le nombre de GG sauvage, par exemple, chaque joueur commence avec 6 GG et il y aura 2 voir 3 GG sauvages.

4) Ensuite on peut combiner la réduction des GG des joueurs avec l'augmentation des GG sauvages.

5) J'ai pensé à une réduction du nombre de GG par joueurs, exemple 4 chacun, avec une augmentation du nombre de GG sauvages, 3--4 voir même 5 mais avec une autre variante, les GG sauvages ne sont accessibles que via l'achat contre 10 kamas, les GG de l'adversaire ne peuvent être pris qu'en tuant une figurine et il est impossible de voler un GG à un adversaire quand il n'y a plus de GG sauvage.

6) Supprimer la perte de GG lors des doubles (c'est une idée qui revient souvent).

J'ai numéroté pour faciliter la critique, il est pas forcément évident de se faire une idée concrète des conséquences sur le plateau mais j'ai eu ses quelques idées qui m'ont traversées l'esprit, je voulais vous les soumettre, dîtes moi si ça vous plaît, ce que vous modifierez, et puis à l'occasion on pourra peut être tester ça. Modifier les règles sur les GG peut permettre de mettre en échec les yamseurs.
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darthphil
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MessageSujet: Re: Variante autour des Gallons de la Gloire (GG)   Sam 15 Déc 2012 - 6:15

Slt

Diminuer pour faire du rapide pourquoi pas

J ai pas bcp d xp mais juste au feeling ma reponse
Gg gagne = niveau du petso tue c est cela ?
Alors pourquoi pad juste 1Gg qd il est ko
Les autres a recuperer autrement ( +1 sur une combo ou autre )



Ps : le nbre de gallon qu ont les joueurs, "ont" stp
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Brainu
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MessageSujet: Re: Variante autour des Gallons de la Gloire (GG)   Sam 15 Déc 2012 - 10:03

@VoD Pas mal, mais si tu veut augmenter le nombre de gg sauvage il faut clirement en mettre 3, pour qu'il y est un nombre impair de gg et pour éviter l'egalité.
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VoD
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MessageSujet: Re: Variante autour des Gallons de la Gloire (GG)   Sam 15 Déc 2012 - 14:07

Il n'y aura jamais d'égalité même avec un nombre pair de GG vu que l'on gagne quand l'adversaire n'a plus de GG ou plus de perso.
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Brainu
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MessageSujet: Re: Variante autour des Gallons de la Gloire (GG)   Sam 15 Déc 2012 - 14:21

Si tu fais 6 double de suite, si le nombre gg sauvage est pair sa peut donner des égalités. Sauf si tu prevoit de umuler les règles.
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MessageSujet: Re: Variante autour des Gallons de la Gloire (GG)   Aujourd'hui à 5:27

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