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 Krosmaster quest!!!

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Lord-Scox
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Sam 31 Oct 2015 - 12:22

Ysu a écrit:
Toujours pas dispo dans ma boutique en Belgique..

Mais en lisant les retours (sympas d'en avoir d'ailleurs), je commence à douter Very Happy.

Personnellement, je referais ce choix.

Contrairement à Kctus et Discordia, je n'ai pas eu de problème de repop de mobs. Il m'en est arrivé une bonne vague en début de partie et le flot se gérait bien. Pas de quoi réellement inquiéter les Krosmasters mais de quoi les occuper.

Pour la table de Craft, ça me parait important de la laisser active. Le temps qu'un Krosmaster passe son temps à parcourir la ville pour s'équiper convenablement, il laisse la main à ses adversaires (en mode chacun pour soi bien entendu) à aller tuer des mobs et chopper des ressources. C'est un choix à faire qui selon les circonstances peut laisser filer une partie.

Les quêtes personnelles sont globalement satisfaisantes mais peuvent générer une petite lassitude du joueur au bout de la troisième partie. Les quêtes globales sont assez sympas, mais peuvent à la longue manquer de diversité, d'où l'intérêt comme le précisent Kctus et Faface de créer ses propres scénarios.

Après, pour ceux qui veulent tuer du mob à gogo, rien n'empêche en cas de repop de les placer sur chaque tuile et non sur une seule comme précisé dans le livre de règles. J'ai testé un peu et ça peut vite dégénérer...
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Gaddy
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Sam 31 Oct 2015 - 18:04

Je reste persuadé que ça manque aussi un mode campagne pour avoir la sensation de faire évoluer ton krosmaster.

Et que dans des packs genre mine de rien ou packs island il aurait fallu du matos pour quest pour avoir de nouveau donjon, des stuffs, des tuiles fin du add on car sinon omg la répétition alors qu'on a plein de thématique a faire ^^
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discordia
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Sam 31 Oct 2015 - 20:29

Gaddy a écrit:
Je reste persuadé que ça manque aussi un mode campagne pour avoir la sensation de faire évoluer ton krosmaster.

Et que dans des packs genre mine de rien ou packs island il aurait fallu du matos pour quest pour avoir de nouveau donjon, des stuffs, des tuiles fin du add on car sinon omg la répétition alors qu'on a plein de thématique a faire ^^

le problème pour un mode campagne c'est qu'il faudrait des monstres évolutifs, un peu a la Arcadia Quest ou tout le long de la campagne ce sont les mêmes mobs mais avec des stat qui augmentent. Car franchement dans le Quest, lorsque tu commences a être stuffé, les mobs ils prennent cher !
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Gaddy
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Sam 31 Oct 2015 - 21:07

NaN mais on parle de Arcadia quest la XD

Le jeu ou ils ont prévu le matos pour que des tordus jouent le tout dernier scenar final au lvl1 quoi.

Bref on peut pas comparer un vrai jeu et kmquest aujourd'hui


Pour krosmaster faudrait des suites avec les piwates et cie pour continuer.

De la même manière que dans le mmo tu commences par tainela et amakna, puis tu vas sur d autre zone plus grosse après.
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Lord-Scox
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Sam 31 Oct 2015 - 21:09

Entièrement d'accord avec vous. Un mode campagne manque.

Je me demandais s'il n'était pas possible dans ce cas de faire évoluer les parties en remplaçant progressivement certains mobs par des Kros de niveau 1 et en y allant crescendo de scénarios en scénarios. Après tout, au vu de la belle collection de Krosmaster que l'on a, c'est mettre à profit notre matériel...

Je vois bien une quête dans une contrée Sacrieurs avec un pop de 3 Coa... Je suis pas hyper familier avec les univers dofus et wakfu mais je suis sûr qu'il y a des trucs sympas à faire...
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discordia
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Sam 31 Oct 2015 - 22:55

Lord-Scox a écrit:


Je vois bien une quête dans une contrée Sacrieurs avec un pop de 3 Coa... Je suis pas hyper familier avec les univers dofus et wakfu mais je suis sûr qu'il y a des trucs sympas à faire...


La pour le coup en terme de background c'est compliqué :p Les seuls humains qui sont considéré comme monstre dans les mmo, sont les bandits et les kanniboul ^^
Aprés ce qu"on peut faire, c'est a la suite de 2/3 parties, remplacer les mobs initiaux par leurs équivalent royaux (les version royaux des mobs tapent plus fort et on plus de pv)
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Kctus
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Dim 1 Nov 2015 - 9:59

On a testé le mode coop hier... Chapitre à effacer de votre manuel de jeu ! Comme Faface l a dit, ça bug ! Mais pire que ça, c'est à mon avis sans intérêt ! KrosQuest est clairement un jeu de farming et la difficulté y est très basse... Du coup en coop, le demon ne peut pas gagner sans antijeu mais en plus, les joueurs s ennuient totalement à bâcher mille fois les même mobs... Plus d enjeu ! Pourtant, le Bouftou Royal, et 2 Kros ont posés... Mmmh "oh bah la je zap et retourne en ville... Moi je sors de la ville lance mes sorts et rerentre... Oh bah on va pas tuer les perso... On évite en aventure, on rentre dans le donjon et on a nos derniers Gg"... Partie fini ! Mes joueurs étaient habitués au jeux de plateau, on vite compris le côté farming et n ont pas tremblés une seul fois.

Après mes tests, je suis assez déçu de KrosQuest. J avais envie d un jeu d aventure, de donjon, de quêtes...  Et je ne vois que loot, et répétition... Avec l envie de refaire toutes les règles ! On a attendu combien de temps la review des règles ??....
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Caelir
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Dim 1 Nov 2015 - 15:15

Kctus a écrit:
je ne vois que loot, et répétition...
J'en déduis que le cahier des charges était de coller à l'ambiance des MMO, et par conséquent quest est probablement une grande réussite. Rolling Eyes

Ceci est un troll, je n'ai pas testé quest.

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garedate
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Dim 1 Nov 2015 - 15:42

Kctus a écrit:
On a testé le mode coop hier... Chapitre à effacer de votre manuel de jeu ! Comme Faface l a dit, ça bug ! Mais pire que ça, c'est à mon avis sans intérêt ! KrosQuest est clairement un jeu de farming et la difficulté y est très basse... Du coup en coop, le demon ne peut pas gagner sans antijeu mais en plus, les joueurs s ennuient totalement à bâcher mille fois les même mobs... Plus d enjeu ! Pourtant, le Bouftou Royal, et 2 Kros ont posés... Mmmh "oh bah la je zap et retourne en ville... Moi je sors de la ville lance mes sorts et rerentre... Oh bah on va pas tuer les perso... On évite en aventure, on rentre dans le donjon et on a nos derniers Gg"... Partie fini ! Mes joueurs étaient habitués au jeux de plateau, on vite compris le côté farming et n ont pas tremblés une seul fois.

Après mes tests, je suis assez déçu de KrosQuest. J avais envie d un jeu d aventure, de donjon, de quêtes...  Et je ne vois que loot, et répétition... Avec l envie de refaire toutes les règles ! On a attendu combien de temps la review des règles ??....

j'ai pas encore le jeu, mais a tous se que j'en ai lu, je pense que la boite est une base de jeu avec des règles pour débutant que l'on veux voir revenir jouer.

du coups j'ai prévu depuis le début d'adapté mes règles au niveau des joueurs, voire imposer de mauvais niv3 ^^ .
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Forminus
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Dim 1 Nov 2015 - 18:11

Comme chacun, j'apprécie Quest dans sa version pvp. Le reste est pour moi une toolbox et c'est à chacun de développer son imaginaire à partir du matos.

Ça me fait penser à Neverwinter Night, le jeu vidéo. Tu avais un vague scénar de base mais tous les outils pour développer ton univers au point que certains en avaient même fait un mmo.. Quest a bcp de potentiel, à la communauté de l'étendre.

K.
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Budala
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Lun 2 Nov 2015 - 9:33

Pour ma part, j'ai testé en mode 100% coop avec mes filles de 8 et 10ans.
On a adoré.

Clairement, la partie déplacement vers la table de farm et la table des ventes est fastidieuse.
Mais dans l'ensemble ça colle bien à l'ambiance MMO (qu'on adore aussi Very Happy )
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hell_s_caretaker
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mer 4 Nov 2015 - 16:58

Très beau matos maaaiiiiiiis.... super plaie à assembler surtout si on veut coller pour que le tout tienne bien et ne plus devoir passer par là après !

On regrette cependant l'absence de:

- Une petite image pour indiquer où chaque élément se range dans les boîtes.
- Une notice de montage (bon d'accord il y a des repères mais âme non-bricoleuse s'abstenir)
- Une petite fiche pour chaque joueur avec les différentes actions spéciales et leurs coût
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Faface
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Jeu 5 Nov 2015 - 9:15

Forminus a écrit:
Comme chacun,  j'apprécie Quest dans sa version pvp.  Le reste est pour moi une toolbox et c'est à chacun de développer son imaginaire à partir du matos.

Ça me fait penser à Neverwinter Night,  le jeu vidéo. Tu avais un vague scénar de base mais tous les outils pour développer ton univers au point que certains en avaient même fait un mmo..  Quest a bcp de potentiel, à la communauté de l'étendre.  

K.

T'as lu mon article ou quoi XP ?
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Forminus
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Jeu 5 Nov 2015 - 14:24

Faface a écrit:
T'as lu mon article ou quoi XP ?

Nope pas encore... C'est sorti ?

K.
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Faface
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Jeu 5 Nov 2015 - 15:40

C'est en cours de mise en page. Je donnerai une copie avec autorisation de publier à Ankama. Ils en feront ce qu'ils veulent ^^.
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Jeu 5 Nov 2015 - 17:39

J'espère en avoir une avant ^^

Mes photos, tes mots.. le duo choc mouhahahahahhaha

K.
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mar 17 Nov 2015 - 15:39

Faface a écrit:
C'est en cours de mise en page. Je donnerai une copie avec autorisation de publier à Ankama. Ils en feront ce qu'ils veulent ^^.

A priori, ils veulent pas ^^.
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mar 17 Nov 2015 - 16:26

oO
Du coup ton article passe à la trappe et ils mettent le mag dans la merde?
D'ailleurs pourquoi ils ont leur mot à dire? Raisons légales?

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jabberwock
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mar 17 Nov 2015 - 16:46

non, je pense juste qu'ankama ne veut pas diffuser l'article de plato que faface leur a fourni (mais ca sortira bien dans plato)
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mar 17 Nov 2015 - 17:14

Ah ok, l'autorisation à publier c'est une autorisation de plato à ankama. Je me demandais ce que leur avis venait foutre dans la ligne éditoriale de plato ^^'.

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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mer 18 Nov 2015 - 13:52

Oui, c'est ça. Je leur ai filé le .pdf du mag à paraître en leur disant qu'ils pouvaient publier (Facebook par exemple), et ils ont a priori choisi que non (l'article est globalement très positif, même s'il pointe quelques "bugs" de certains modes, tout en apportant des propositions pour aller au delà).

A moins que l'article finisse par apparaître, ils préfèrent ne pas "publier" eux-même un article qui indique des soucis de gamedesign.

Perso je pense que l'article est suffisamment objectif, construit ET positif pour être partagé, d'autant que cela pourrait être vu comme une marque de franchise. Et ça ferait parler du jeu. Mas je peux aussi entendre leur position.

Bref, ceux qui voudront le lire devront choper le Plato qui paraît cette semaine.
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mer 18 Nov 2015 - 14:52

Dommage pour eux, si la critique est positive. Il parait qu'il y a des retours positifs comme des retours négatifs, mais perso je trouve les seconds plus faciles à trouver.

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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mar 8 Déc 2015 - 16:03

Tiens, maintenant qu'un peu d'eau a coulé sous les ponts, ceux qui hésitent, ou qui veulent simplement de la lecture pour les WC, et surtout, pour ceux qui n'ont honteusement pas acheté leur Plato magazine, je peux filer en MP le .pdf de la review de Quest parue dans le magazine précité. Avec interdiction de diffuser, ofc.

Il va sans dire que les images et le confort de lecture sont incomparablement plus délicats avec la version papier Wink.
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Ysu
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mar 8 Déc 2015 - 16:42

Moi ça me tente Very Happy!

J'ai complètement oublié de l'acheter x).
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Mar 8 Déc 2015 - 17:11

Idem ca me tente bien. Merci d'avance Faface
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MessageSujet: Re: Krosmaster quest!!!   Aujourd'hui à 9:38

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