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 Bad Team

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Jones
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MessageSujet: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 9:49

Une variante déjà utilisée dans d'autres jeux et je pense que ça se prête pas mal à KMA

Le principe :

- Monter une team de 12 niveaux, jusque là tout va bien ^^
- 4 Kros minimum.
- Doublons interdits
- Au moins une fig de niveau 4+

Une fois en face de son adversaire, on échange les teams !

Vous l'aurez compris, l'idée est de monter la team qu'on suppose la plus pourrie possible et de la filer à son adversaire pour qu'il se démerde avec.

C'est à affiner, je ne sais pas, par exemple, si il y a plusieurs hypothèses de teams nazes ou une seule (ce qui ruinerait l'intérêt du format)
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Arga
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 9:52

Le mieux a faire, dans ce genre de tournoi, c'est de filer les regles de construction, comme pour un tournoi normal... Mais de ne pas signaler qu'on ne jouera pas sa team. La, c'est drole.
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Jones
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:02

Certes mais tu va encore jouer avec des teams fortes ou à peu près, et le gros joueur va s'en sortir probablement là où le "moyen" va avoir bien du mal à jouer Harrebourg par exemple Smile

J'aime bien le principe d'essayer de monter une compo qui marche le moins possible, avec des trucs anti synergiques ^^

Bad Aboum, par exemple, est-il si naze que ça dans ce format où tout le reste ne sera pas optimisé ? Quid de zoubo, de Naz Rael ? Etc...

C'est plus tordu qu'il n'y parait je pense.
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Wendigo
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:20

Bad Aboum est complètement pété hein. Faut pas croire que c'est une figurine faible, le retrait pa c'est très violent dans ce genre de format (surtout qu'il est "autonome", il place une bombe et l'explose lui même)

De la même façon, faut éviter de fournir trop de heal à l'adversaire, ou tu te retrouve avec une team imbutable pour toi.

Perso, en team vraiment moisie je propose :

Amalia
Joris
globule
oscar nak

ou

Amalia
Lumino
Masse
Shak

Et encore, Shak Shakka ca reste un truc qui peut être très relou.

Mais en forcant un lvl 4+, tu réduit pas mal les compo :
en lvl 4 moyen on a globule, papycha, morora
en lvl 5 moyen shak et percimou

Le soucis, c'est toujours le même : les team qui tapent pas fort sont souvent des team qui encaissent bien, et deux team qui encaissent bien, ca fait souvent draw.

Cela dit, avec un ban d'amalia top low tier, tu ouvrira une plus grande diversité (sauf si jouée en confrérie par exemple)

Tu interdit les doublons de multiman aussi ?

Sinon, triple masse, 2 lumino, 1 ombre. Have fun xD
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Arga
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:24

Amalia ? elle ne soigne qu'un alié de la confrerie. Je vois pas ou est le soucis.
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Wendigo
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:25

Ben justement. Amalia c'est vraiment LE perso pourri, que tu verra dans toutes les compo moisie. Si y'a personne de la confrérie avec elle, tout le monde va construire sa team moisie avec Amalia + 9 lvl, vu qu'elle soigne personne, et que son seul sort c'est une zone croix a 2 de portée.

Donc pas de diversité Wink
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Jones
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:28

Tu as raison, il faut envisager de ban les trucs trop moisi qui seront systématiques Smile
Encore faut-il déterminer ce qui est bien moisi.

Après, forcer le LVL4 n'est peut-être pas une bonne idée.

Peut-être faut-il imposer une fig qui donne de la mobilité comme Anna et laisser libre le reste.

Imposer un minimum de 5 kros aussi ?
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jabberwock
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:37

Moi? Une base de 3 lumino, joris , et probablement alie en niveau 4
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Wendigo
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:38

Si tu impose Anna on est plus du tout dans la même logique.

Pour rendre une team moisie, faut lui retirer les dégats, le heal, la faculté de mouvement. Bon, imaginons que tu impose une bonne faculté de mouvement, pour éviter les team trop lourde et pas marrante du tout.

Anna
Masse
Lumino
Joris
Amalia

Sans lvl 4 donc. Avec par contre, Anna devient beaucoup plus utile -> Percimou et Shak commence a devenir violent, de même pour Papycha, Globule ou Morora.

Edit : y'a ptet Alie Zèle aussi qui profite moins de la mobilité. Par contre, Alie Zèle c'est le perso qui fera que tu gagnera jamais contre. Et si elle choppe un +1pa, aurevoir.


Dernière édition par Wendigo le Mer 12 Fév 2014 - 10:40, édité 1 fois
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Arga
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:39

Lumino aussi, a ban dans ce format. Parce que sans ses potes, il fait la gueule...
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Jones
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:43

Y a trop de trucs pourris ^^

5 Kros min est p-e trop lourd. On peut faire sauter cette limite.

Peut-être aussi imposer un seul personnage à 2PM-

Partons sur cette hypothèse :

- Anna obligatoire
- 1 seule fig à 2PM-
- Pas de doublon
- Alie/Lumino interdits

Quelle serait la pire selon vous ?
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Wendigo
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 10:50

Anna
Joris
Masse
Zoubo
Amalia

Cela dit, on sens arriver des semblants de combo avec cette compo, genre Zoubo et Anna qui place pour qu'Amalia lache ses terribles 2 zones croix !

J'ai du mal a mettre Naz, car c'est typiquement le genre de perso casse couille. Même chose pour Oscar nak, très vite imbutable.

Pour moi, une des subtilité, ca pourrait être :

à chaque début de partie, tirer à pile ou face. pile, les joueurs échangent leur team, face, non. Comme ça, t'encourage a faire des trucs moisis, mais pas trop, genre avec des trucs cachés.
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Jones
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 11:01

Joris semble être ton préféré ^^

Mais avec une armure il peut vite devenir fat non ?

Zoubo, second pousseur potentiel et attire 1, avec Masse qui, avec son attire, n'est pas aussi moisi qu'on veut bien le dire (pour l'avoir essayer en multi, il peut être sympa), y a p-e moyen de faire un énorme focus ^^

Peut-être faut-il ajouter une règles spéciale, tirée d'Heroclix et qui marchait achement bien sur ce jeu :
A chaque fois qu'un double apparaît au jet de tension, volontaire ou non, la première ligne de case devant chaque joueur "disparaît". Kamas, décors et Kros présent sur cette ligne sont détruits, les GG vont à l'adversaire pour les Kros éliminés.

A chaque nouveau double, une nouvelle ligne disparaît... La partie peut donc être rapide, oblige les Kros à se rapprocher.
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Wendigo
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 11:07

Citation :

Mais avec une armure il peut vite devenir fat non ?
Tu veux dire, avec 1 dégat par tour ? :p
Joris il devient pas fat, au pire il devient une nuissance.

Masse, sans autre multi, il file pas des pm a ses copains. Un machin qui bouge de 2 et tape une fois, j'y crois moyen. Surtout qu'il a pas sa vindicte 2, donc ni zone pelle ni attire.

Donc, ou est le focus ?

Anna 2 dégat (mais en général 1 pour placer), Zoubo 1 dégat, Joris 1 dégat, Amalia 2 dégat, Masse 1 dégat.

Avec un peu de chance, avec tes 12 lvl, si tout est bien placé, tu peux OT un lvl 1. Wouhou Very Happy

J'aime bien ta règle cela dit. Ça commence a s'étoffer comme ça. Car juste de la team moisie, ca risque de faire vite ennuyant.
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Jones
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MessageSujet: Re: Bad Team   Mer 12 Fév 2014 - 11:19

Tu as raison, c'est vrai que Masse n'a pas d'attire quand il est seul...

Un Joris armé et avec armure, c'est une plaie ^^

Bon, faut pas oublier les RD qui peuvent bien aider. Un peu ma crainte d'ailleurs, peur que les RD ouvertes déterminent le match.

On peut aussi imaginer que toutes les attaques et pouvoirs conditionnels ont leur effet modifié et sont appliqués sans contrainte.

Masse gagne son insensible et attire, Amalia soigne n'importe qui, Lumino a son perce armure etc...
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