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 Fonctionnement du sort "Loterie" de Quentin FLush

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discordia
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MessageSujet: Fonctionnement du sort "Loterie" de Quentin FLush   Jeu 21 Fév 2013 - 15:06

cette fig a un sort qui tape du 1 et qui dit "jouez trois fois a pile ou face, PILE : Quentin subit une blessure, FACE : inflige +1 degat"

comment le joue-t-on ? on lance trois fois sa pièce et on applique sans réfléchir ?
genre je lance ma pièce, j'obtiens : 2 pile et 1 face, Quentin subit 2 blessures et son attaque tape de 2 ? ??

c'est un peu poilu comme paris !
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Caelir
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MessageSujet: Re: Fonctionnement du sort "Loterie" de Quentin FLush   Jeu 21 Fév 2013 - 16:37

Oui, c'est l'idée.
Attention avec ce personnage a ne pas oublier le jet de critique, surtout quand on utilise déjà des dés pour simuler les pile ou face (si je peux faire un critique, c'est un succès, sinon c'est un échec).

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discordia
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MessageSujet: Re: Fonctionnement du sort "Loterie" de Quentin FLush   Jeu 21 Fév 2013 - 18:21

ok ça marche ! merci Wink oui je sais bien qu'il ne faut pas oublier les critiques !
nous on utilise un piece Yoda obtenu en convention (oui nous sommes des geek Very Happy)
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MessageSujet: Re: Fonctionnement du sort "Loterie" de Quentin FLush   Jeu 21 Fév 2013 - 21:32

Je toruve ce personnage assez charmant, quoi de mieux que de jouer une partie sur un petite face de trop !
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MessageSujet: Re: Fonctionnement du sort "Loterie" de Quentin FLush   Ven 22 Fév 2013 - 12:33

oui juste pour le fun j'aime bien le jouer avec son frère dany osheun ! mais on a intérêt a avoir la main chanceuse sur ce genre d’équipe xD
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MessageSujet: Re: Fonctionnement du sort "Loterie" de Quentin FLush   Ven 22 Fév 2013 - 14:03

C'est clairement une fig de couillu mais un niveau 1 qui te cale 1 sort à 4 degats avec PO4.

je peux te dire que ça arrache les dents ^^
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MessageSujet: Re: Fonctionnement du sort "Loterie" de Quentin FLush   Sam 23 Fév 2013 - 18:19

C'est aléatoire mais on n'est pas non plus sur des probabilités impossible. Une chance sur deux sur chaque lancer de dé. On pourrait dire qu'il lance 4 dé de critique (3 pile ou face + 1 critique). Il y a autant de chance de réussir un critique de réussir le pile ou face. On a donc une figurine niveau 1 qui tape à 1 + 4 dés critique à l'exception que trois des dés colleront une blessure au lanceur en cas d'echec.

Pourquoi je parle en lancer de dé ? Parce qu'on n'a pas toujours de pièce à portée de main quand on joue à Krosmaster, et on peut simplement lancer des dés pour remplacer le pile ou face, on a une chance sur 2 de pouvoir faire un critique avec les dés, donc on peut convenir avec l'adversaire que je lance des dés pour les pile ou face et que si je peux faire un critique le jet de dé est réussi.

On peut en plus lui mettre critique au jet de tension et on monte à 5 dés ! Cette figurine niveau 1 peut donc infliger jusqu'à 6 dégâts à une portée de 4. Evidemment la probabilité est faible.

Je suis pas très bon en calcul mais de base, la chance de réussir les 3 pile ou face est d'une chance sur 8. Une chance sur 16 de réussir les 3 pile ou face et le critique, 1 chance 32 avec le pouvoir critique de réussir l'intégralité des jets des cinq dés. Corriger moi si je me trompe je ne le prendrais pas, c'est pas vraiment mon domaine.

Enfin ce que je veux dire c'est que réussir deux pile ou face sur trois, c'est pas plus dur que de réussir un double critique, et dans cette configuration là, sans prendre en compte le jet de critique, on a une figurine de niveau 1 qui colle 3 dégâts (voir plus avec les critiques) en se piquant de 1, et avec une portée qui n'est pas nul.

Autre bon point, cette figurine peut créer la surprise, car l'adversaire aura tendance à la sous-estimer, il y a peu d'intérêt à la tuer (1 seul GG) et elle peut faire la différence. Avec une Daie qui le soigne derière, ça peut être un bon damage dealer de niveau 1.

Vous l'aurez compris, je trouve que c'est une figurine séduisante, un jour ou l'autre je ferais une petite analyse sur lui ^^
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MessageSujet: Re: Fonctionnement du sort "Loterie" de Quentin FLush   Lun 25 Fév 2013 - 8:05

Avec chiko on a calculé.

Sans le pouvoir critique. On va avoir 3 pile ou face + 1 dé critique.

la reussite total des jets s'estime à 6% de chance.

Ajoutons à cela le jet armure qui nous donne donc 4% de hances de reussir.

[ C'est couillu, mais Shak Shaka n'a pas apprecié hier :') ]

Je me suis retrouvé à le jouer hier, clairement il m'a servi à 4 choses.

- Prendre des Kamas/RDs (il en faut toujours un qui baisse son froc pour l'equipe)

- Servir d'obstacles pour proteger mes figurines un peu + vital (il en faut toujours un qui baisse son froc pour l'equipe)

- Prendre les RDs qui me servaient vraiment à rien, genre les armes pour mon cas. A noter que lui mettre une arme c'est plutot bon car il va arreter de se suicider ^^ ( fin il en faut toujours un qui baisse son froc pour l'equipe)

- Tenter de faire des degats avec. Tres bon pour du finish, comme ça. SI ça se passe mal, il va crever et donner le GG sauvage. Pour ensuite prendre de vrais GG.

Bilan :

Il est bon mais pour moi c'est le moins bon des lvl1 en construit ^^

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